Zamieszkując inne ciała – zwierzęce postaci i awatary
Poniższy artykuł dotyczy istotności perspektyw fenomenologicznych dla gier zwierzęcych, definiowanych w rozumieniu Gunnara Eggertsson’a, w których postać osoby grającej ma sygnalizować zwierzę. Przy użyciu przykładów gier takich jak Stray, Shelter 2 i Endling – Extinction is forever, traktujących z...
Saved in:
| Main Author: | Emilia Mazur |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Lodz University Press
2023-12-01
|
| Series: | Replay |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://czasopisma.uni.lodz.pl/Replay/article/view/23060 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
by: Monika Wojtkowiak, et al.
Published: (2025-04-01) -
Posthumanistyczne echa, apokaliptyczne tony i zwierzęce odgłosy w filmach Bonga Joon-ho
by: Krzysztof Loska
Published: (2021-03-01) -
Tryb i brutalność gier elektronicznych a poziom agresji u graczy
by: Sylwia Michałowska, et al.
Published: (2025-03-01) -
Edukacyjne gry wideo w perspektywie kulturotwórczej na przykładzie serii „Komputerowej Gratki 3D”
by: Anna Krakowiak
Published: (2023-12-01) -
(Nie)widoczne, ukryte starzenie się osób zwierzęcych
by: Łucja Lange
Published: (2025-05-01)