Simulasi Kerumunan NPC Pada Game “Pengenalan Uin Malang” Menggunakan Metode Flocking
Penelitian ini mengimplementasikan metode flocking untuk mensimulasikan perilaku kerumunan pada NPC dalam game "Pengenalan UIN Malang" untuk menciptakan perilaku berkerumun yang realistis. Meskipun kerumunan NPC tanpa metode memiliki waktu tempuh lebih cepat, kerumunan NPC dengan metode f...
Saved in:
Main Authors: | Dicky Arya Pratama, Yunifa Mitachul Arif, Fresy Nugroho |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2024-08-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8377 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Aksi Penyerangan Non-Player Character (NPC) Menggunakan Metode Naive Bayes pada Shooter Game
by: Edi Siswanto, et al.
Published: (2021-11-01) -
Peningkatan Performa Pengenalan Wajah pada Gambar Low-Resolution Menggunakan Metode Super-Resolution
by: Muhammad Imaduddin Abdur Rohim, et al.
Published: (2024-02-01) -
User Experience Evaluation of the Internal Quality Assurance System Application of UIN Malang Using the User Experience Questionnaire
by: Nabil Rahmad Illahi, et al.
Published: (2024-12-01) -
Penggunaan Compressive Sensing pada Pengenalan Huruf dengan Tulisan Tangan Menggunakan Metode K-Nearest Neighbor
by: Zalfa Alif Muhammad, et al.
Published: (2022-12-01) -
Pengenalan Aktivitas Manusia Menggunakan Sensor Akselerometer dan Giroskop pada Smatphone dengan Metode K-Nearest Neighbor
by: Zainal Arifien, et al.
Published: (2022-02-01)