Pengembangan Aplikasi Fokus Timer Dengan Tracking Penggunaan Smartphone Menggunakan Pendekatan Gamifikasi
Smartphone telah menjadi bagian tak terpisahkan dari kehidupan manusia. Namun, penggunaan berlebihan dari smartphone dapat membawa dampak negatif dan dapat merugikan penggunanya seperti penurunan fungsi kognitif dan adiksi yang menyebabkan pengguna dapat gagal fokus. Penelitian ini bertujuan untuk...
Saved in:
Main Authors: | Dava Mohammad Hamka, Lutfi Fanani, Adam Hendra Brata |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2024-10-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Subjects: | |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8022 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Design of Interactive Media for Japanese M-Learning Based on Android Using UML and Waterfall Model
by: Apriade Voutama, et al.
Published: (2025-01-01) -
TockyPrep: data preprocessing methods for flow cytometric fluorescent timer analysis
by: Masahiro Ono
Published: (2025-02-01) -
SiCitra: Aplikasi Berbasis Web untuk Pemrosesan Citra Digital Menggunakan OpenCV
by: Lutfi Riani, et al.
Published: (2024-12-01) -
Algae in the Savica Waterfall, Slovenia
by: Aleksandra Krivograd Klemenčič, et al.
Published: (2004-06-01) -
Desain Interaksi Aplikasi Zero Waste dengan Menerapkan Gamifikasi Menggunakan Pendekatan Player-Centered Design
by: Adi Mulyanto, et al.
Published: (2022-06-01)