Gamificación como herramienta de marketing digital

Este estudio aborda la necesidad de mejorar la retención de clientes y la interacción en línea para la empresa "Flip Flop", con una clientela de 150 individuos, dedicada a la producción y comercialización de calzado. Esta investigación se enfoca en la implementación de la gamificación com...

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Main Authors: Emily Anahi Andocilla Miranda, Joanna Vanesa Fiallos Alarcón, César Andrés Guerrero Velástegui, Héctor Daniel Morocho Lara
Format: Article
Language:English
Published: Escuela Superior Politécnica del Litoral 2024-06-01
Series:Revista Tecnológica
Subjects:
Online Access:https://rte.espol.edu.ec/index.php/tecnologica/article/view/1167
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