Videojuego Minecraft como recurso para la alfabetización académica en la educación superior

Con el propósito de contribuir a la discusión educativa sobre alfabetización académica y literacidades, en este ensayo se presenta un argumento sobre el uso de entornos virtuales mediante videojuegos comerciales para desarrollar literacidades académicas en educación superior. Primeramente, planteamo...

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Main Authors: René Ponce Carrillo, Lilia Mercedes Alarcón Pérez
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Costa Rica 2018-09-01
Series:Actualidades Investigativas en Educación
Subjects:
Online Access:https://revistas.ucr.ac.cr/index.php/aie/article/view/34382
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