Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацюванн...
Saved in:
| Main Authors: | A. Korneichyk, E. Glibko, M. Maksimova |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Publishing House "Helvetica"
2016-05-01
|
| Series: | теорія та практика дизайну |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Особливості створення рекламного ролика промислової компанії засобами комп'ютерної графіки
by: L. Savchenko, et al.
Published: (2015-06-01) -
Становлення української комп’ютерної термінології: лексикографічний аспект.
by: Ментинська І.Б., et al.
Published: (2018-09-01) -
Взаємодія комп’ютерних технологій та художньої творчості в українській аніматографії
by: L. Ivolga
Published: (2014-12-01) -
Діагностична ефективність комп’ютерної стабілографії при вестибулярних шваномах
by: О. Yu. Маlysheva, et al.
Published: (2018-02-01) -
Розробка 3D моделі домашнього робота та створення промо-ролика для проекту «Home robot security»
by: L. Savchenko, et al.
Published: (2015-06-01)