Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри

У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт  розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацюванн...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: A. Korneichyk, E. Glibko, M. Maksimova
Format: Article
Language:English
Published: Publishing House "Helvetica" 2016-05-01
Series:теорія та практика дизайну
Subjects:
Online Access:https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!