Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацюванн...
Saved in:
| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Publishing House "Helvetica"
2016-05-01
|
| Series: | теорія та практика дизайну |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|