Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри

У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт  розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацюванн...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: A. Korneichyk, E. Glibko, M. Maksimova
Format: Article
Language:English
Published: Publishing House "Helvetica" 2016-05-01
Series:теорія та практика дизайну
Subjects:
Online Access:https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850237964539396096
author A. Korneichyk
E. Glibko
M. Maksimova
author_facet A. Korneichyk
E. Glibko
M. Maksimova
author_sort A. Korneichyk
collection DOAJ
description У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт  розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацювання як самої моделі, так і текстур для неї висуваються підвищені вимоги. В роботі підкреслена продуктивностю використання системних ресурсів у грі. Розглянуті та проаналізовані методи, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі.
format Article
id doaj-art-35b43c9b994e4f2da952d6cf2cfdbcc5
institution OA Journals
issn 2415-8151
2786-8664
language English
publishDate 2016-05-01
publisher Publishing House "Helvetica"
record_format Article
series теорія та практика дизайну
spelling doaj-art-35b43c9b994e4f2da952d6cf2cfdbcc52025-08-20T02:01:38ZengPublishing House "Helvetica"теорія та практика дизайну2415-81512786-86642016-05-011010.18372/2415-8151.10.1053910351Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гриA. KorneichykE. GlibkoM. MaksimovaУ статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт  розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацювання як самої моделі, так і текстур для неї висуваються підвищені вимоги. В роботі підкреслена продуктивностю використання системних ресурсів у грі. Розглянуті та проаналізовані методи, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі.https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539Персонажвисокополігональна модельанімація3DSMaxоптимізація моделі.
spellingShingle A. Korneichyk
E. Glibko
M. Maksimova
Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
теорія та практика дизайну
Персонаж
високополігональна модель
анімація
3DSMax
оптимізація моделі.
title Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
title_full Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
title_fullStr Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
title_full_unstemmed Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
title_short Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
title_sort розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп ютерної гри
topic Персонаж
високополігональна модель
анімація
3DSMax
оптимізація моделі.
url https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539
work_keys_str_mv AT akorneichyk rozrobkataanímacíâtrivimírnoímodelípersonažadlâkompûternoígri
AT eglibko rozrobkataanímacíâtrivimírnoímodelípersonažadlâkompûternoígri
AT mmaksimova rozrobkataanímacíâtrivimírnoímodelípersonažadlâkompûternoígri