Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри
У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацюванн...
Saved in:
| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Publishing House "Helvetica"
2016-05-01
|
| Series: | теорія та практика дизайну |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850237964539396096 |
|---|---|
| author | A. Korneichyk E. Glibko M. Maksimova |
| author_facet | A. Korneichyk E. Glibko M. Maksimova |
| author_sort | A. Korneichyk |
| collection | DOAJ |
| description | У статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацювання як самої моделі, так і текстур для неї висуваються підвищені вимоги. В роботі підкреслена продуктивностю використання системних ресурсів у грі. Розглянуті та проаналізовані методи, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі. |
| format | Article |
| id | doaj-art-35b43c9b994e4f2da952d6cf2cfdbcc5 |
| institution | OA Journals |
| issn | 2415-8151 2786-8664 |
| language | English |
| publishDate | 2016-05-01 |
| publisher | Publishing House "Helvetica" |
| record_format | Article |
| series | теорія та практика дизайну |
| spelling | doaj-art-35b43c9b994e4f2da952d6cf2cfdbcc52025-08-20T02:01:38ZengPublishing House "Helvetica"теорія та практика дизайну2415-81512786-86642016-05-011010.18372/2415-8151.10.1053910351Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гриA. KorneichykE. GlibkoM. MaksimovaУ статі наведено створеня реалістичного персонажа : починаючи від концепт розробкою скелету та анімації для нього. Оскільки в іграх від третьої особи саме головний герой знаходиться постійно у полі зору камери, нерідко займає більшу частину екрану при достатньому наближенні, то до якості опрацювання як самої моделі, так і текстур для неї висуваються підвищені вимоги. В роботі підкреслена продуктивностю використання системних ресурсів у грі. Розглянуті та проаналізовані методи, що дозволяють зменшити кількість полігонів без суттєвої втрати візуальної якості моделі.https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539Персонажвисокополігональна модельанімація3DSMaxоптимізація моделі. |
| spellingShingle | A. Korneichyk E. Glibko M. Maksimova Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри теорія та практика дизайну Персонаж високополігональна модель анімація 3DSMax оптимізація моделі. |
| title | Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри |
| title_full | Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри |
| title_fullStr | Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри |
| title_full_unstemmed | Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри |
| title_short | Розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп’ютерної гри |
| title_sort | розробка та анімація тривимірної моделі персонажа для комп ютерної гри |
| topic | Персонаж високополігональна модель анімація 3DSMax оптимізація моделі. |
| url | https://jrnl.nau.edu.ua/index.php/Design/article/view/10539 |
| work_keys_str_mv | AT akorneichyk rozrobkataanímacíâtrivimírnoímodelípersonažadlâkompûternoígri AT eglibko rozrobkataanímacíâtrivimírnoímodelípersonažadlâkompûternoígri AT mmaksimova rozrobkataanímacíâtrivimírnoímodelípersonažadlâkompûternoígri |