Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści

The aim of the article is to analyze how space in the video game “Dark Souls” affects various aspects of the interactive text, especially its plot and gameplay. The author focuses on the role of space in the narrative structure of the game, using storyworld concept, analyzing architecture, an...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Michał Mróz
Format: Article
Language:English
Published: Adam Mickiewicz University Press 2023-12-01
Series:Images
Subjects:
Online Access:https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/40275
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850279569781686272
author Michał Mróz
author_facet Michał Mróz
author_sort Michał Mróz
collection DOAJ
description The aim of the article is to analyze how space in the video game “Dark Souls” affects various aspects of the interactive text, especially its plot and gameplay. The author focuses on the role of space in the narrative structure of the game, using storyworld concept, analyzing architecture, and the importance of items and their descriptions in constructing the narrative, which is crucial for the reconstruction of story points and also a proper understanding of the game’s religious motives. He goes on to focus on the storyworld events generated by gameplay, describing how it is influenced by space arrangement.
format Article
id doaj-art-2d982afa29f3435686e618e4a3175fcb
institution OA Journals
issn 1731-450X
2720-040X
language English
publishDate 2023-12-01
publisher Adam Mickiewicz University Press
record_format Article
series Images
spelling doaj-art-2d982afa29f3435686e618e4a3175fcb2025-08-20T01:49:02ZengAdam Mickiewicz University PressImages1731-450X2720-040X2023-12-01354410.14746/i.2023.35.44.14Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieściMichał Mróz0https://orcid.org/0009-0005-4116-5834Adam Mickiewicz University in Poznań The aim of the article is to analyze how space in the video game “Dark Souls” affects various aspects of the interactive text, especially its plot and gameplay. The author focuses on the role of space in the narrative structure of the game, using storyworld concept, analyzing architecture, and the importance of items and their descriptions in constructing the narrative, which is crucial for the reconstruction of story points and also a proper understanding of the game’s religious motives. He goes on to focus on the storyworld events generated by gameplay, describing how it is influenced by space arrangement. https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/40275spacestoryworldDark Soulsgameplaynarrative
spellingShingle Michał Mróz
Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści
Images
space
storyworld
Dark Souls
gameplay
narrative
title Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści
title_full Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści
title_fullStr Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści
title_full_unstemmed Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści
title_short Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści
title_sort przestrzen w grze wideo dark souls jako narzedzie do kreowania swiatoopowiesci
topic space
storyworld
Dark Souls
gameplay
narrative
url https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/40275
work_keys_str_mv AT michałmroz przestrzenwgrzewideodarksoulsjakonarzedziedokreowaniaswiatoopowiesci