Promuovere l'innovazione nell'educazione STEM utilizzando i giochi come catalizzatore

Come affrontare il tema globale del cambiamento climatico in classe approfondendo al contempo le discipline STEM? Come trasmettere il concetto di sostenibilità nelle scuole attraverso un modello pedagogico innovativo sostenuto dalla tecnologia informatica? La gamification, intesa come il process...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Emma Abbate
Format: Article
Language:English
Published: IUL - Università Telematica degli Studi 2020-12-01
Series:IUL Research
Subjects:
Online Access:https://iulresearch.iuline.it/index.php/IUL-RES/article/view/73
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!