Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma

Araştırmanın amacı dijital oyunları içerik, görsel ve metin bazında değerlendirerek ilgili başlıklarla ilgili oyun oynayan kişilerin farkındalık derecelerini ölçmek ve oyun okuryazarlık derecelerini puan bazında ortaya çıkarmaktır. Çalışmanın örneklemi lise ve üniversite mezunu olan aynı zamanda dij...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Makbule Tamkaş, Ümit Engin Tekin, Burçin Ataseven Doğru, Oğuzcan Akgöl
Format: Article
Language:English
Published: Mehmet Akif Ersoy University 2024-11-01
Series:Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/4157363
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1832584298358636544
author Makbule Tamkaş
Ümit Engin Tekin
Burçin Ataseven Doğru
Oğuzcan Akgöl
author_facet Makbule Tamkaş
Ümit Engin Tekin
Burçin Ataseven Doğru
Oğuzcan Akgöl
author_sort Makbule Tamkaş
collection DOAJ
description Araştırmanın amacı dijital oyunları içerik, görsel ve metin bazında değerlendirerek ilgili başlıklarla ilgili oyun oynayan kişilerin farkındalık derecelerini ölçmek ve oyun okuryazarlık derecelerini puan bazında ortaya çıkarmaktır. Çalışmanın örneklemi lise ve üniversite mezunu olan aynı zamanda dijital oyun oynayan kişilerden oluşmaktadır. Halihazırda geliştirilmiş olan oyun okuryazarlığı ölçeği incelenmiş, ilgili ölçek üzerinden kişilerin oyun okuryazarlık derecelerinin belirlenmesi planlanmıştır. Bu bağlamda ilgili ölçeğin oyun okuryazarlık farkındalığını ölçüp ölçmediği Rasch derecelendirme ölçeği modeliyle incelenmiş ve model sonunda elde edilen kişi yetenek değerleri kullanılarak kişilerin oyun okuryazarlığı farkındalık düzeyleri belirlenmiştir. Çalışma sonucunun gösterdiklerine göre her yaş grubu içerisinde farkındalık eşiği yüksek ve düşük kişiler bulunmaktadır. Farkındalıkların artması için hangi çalışmaların yapılması gerektiği hususu önem taşımaktadır.
format Article
id doaj-art-19b17ca8ec874a5789efa9678fc9a59e
institution Kabale University
issn 1309-1387
language English
publishDate 2024-11-01
publisher Mehmet Akif Ersoy University
record_format Article
series Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
spelling doaj-art-19b17ca8ec874a5789efa9678fc9a59e2025-01-27T14:31:56ZengMehmet Akif Ersoy UniversityMehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi1309-13872024-11-014015016210.20875/makusobed.1536055273Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir AraştırmaMakbule Tamkaş0https://orcid.org/0000-0003-0663-5130Ümit Engin Tekin1https://orcid.org/0000-0002-5846-3433Burçin Ataseven Doğru2https://orcid.org/0000-0002-5206-8176Oğuzcan Akgöl3https://orcid.org/0000-0002-5771-1810İSTANBUL KÜLTÜR ÜNİVERSİTESİİSTANBUL KÜLTÜR ÜNİVERSİTESİİSTANBUL KÜLTÜR ÜNİVERSİTESİİstanbul Kültür ÜniversitesiAraştırmanın amacı dijital oyunları içerik, görsel ve metin bazında değerlendirerek ilgili başlıklarla ilgili oyun oynayan kişilerin farkındalık derecelerini ölçmek ve oyun okuryazarlık derecelerini puan bazında ortaya çıkarmaktır. Çalışmanın örneklemi lise ve üniversite mezunu olan aynı zamanda dijital oyun oynayan kişilerden oluşmaktadır. Halihazırda geliştirilmiş olan oyun okuryazarlığı ölçeği incelenmiş, ilgili ölçek üzerinden kişilerin oyun okuryazarlık derecelerinin belirlenmesi planlanmıştır. Bu bağlamda ilgili ölçeğin oyun okuryazarlık farkındalığını ölçüp ölçmediği Rasch derecelendirme ölçeği modeliyle incelenmiş ve model sonunda elde edilen kişi yetenek değerleri kullanılarak kişilerin oyun okuryazarlığı farkındalık düzeyleri belirlenmiştir. Çalışma sonucunun gösterdiklerine göre her yaş grubu içerisinde farkındalık eşiği yüksek ve düşük kişiler bulunmaktadır. Farkındalıkların artması için hangi çalışmaların yapılması gerektiği hususu önem taşımaktadır.https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/4157363oyun okuryazarlığıbeceridijital oyunlarfarkındalıkyeni medyagaming literacydigital gamesawarenessnew mediaskill
spellingShingle Makbule Tamkaş
Ümit Engin Tekin
Burçin Ataseven Doğru
Oğuzcan Akgöl
Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma
Mehmet Akif Ersoy Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü Dergisi
oyun okuryazarlığı
beceri
dijital oyunlar
farkındalık
yeni medya
gaming literacy
digital games
awareness
new media
skill
title Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma
title_full Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma
title_fullStr Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma
title_full_unstemmed Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma
title_short Dijital Oyunlar ve Farkındalık: Oyun Okuryazarlık Düzeylerinin Belirlenmesine Yönelik Bir Araştırma
title_sort dijital oyunlar ve farkindalik oyun okuryazarlik duzeylerinin belirlenmesine yonelik bir arastirma
topic oyun okuryazarlığı
beceri
dijital oyunlar
farkındalık
yeni medya
gaming literacy
digital games
awareness
new media
skill
url https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/4157363
work_keys_str_mv AT makbuletamkas dijitaloyunlarvefarkındalıkoyunokuryazarlıkduzeylerininbelirlenmesineyonelikbirarastırma
AT umitengintekin dijitaloyunlarvefarkındalıkoyunokuryazarlıkduzeylerininbelirlenmesineyonelikbirarastırma
AT burcinatasevendogru dijitaloyunlarvefarkındalıkoyunokuryazarlıkduzeylerininbelirlenmesineyonelikbirarastırma
AT oguzcanakgol dijitaloyunlarvefarkındalıkoyunokuryazarlıkduzeylerininbelirlenmesineyonelikbirarastırma