Showing 1 - 20 results of 31 for search '"augmented reality"', query time: 0.08s Refine Results
  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4

    Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang by I Made Oka Widyantara, Dewa Made Wiharta, Putu Widiadnyana

    Published 2022-02-01
    “…Penerapan aplikasi augmented reality dalam pembelajaran daring menggunakan strategi REACT untuk memaksimalkan penggunaan aplikasi. …”
    Get full text
    Article
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. 8
  9. 9

    Media Pembelajaran Calistung Hewan Berteknologi Augmented Reality untuk Menarik Minat Belajar Anak by Tri Afirianto, Wibisono Sukmo Wardhono, Billawal Nadipa Pelealu, Muhammad Aminul Akbar

    Published 2021-03-01
    “…To find out the level of interest of children in learning calistung, learning media was developed using Augmented Reality (AR) technology. The development method used is iterative rapid prototyping. …”
    Get full text
    Article
  10. 10
  11. 11
  12. 12

    Pengembangan Permainan Edukasi Berbasis Augmented Reality untuk Pembelajaran Senyawa Hidrokarbon bagi Siswa Sekolah Menengan Atas (SMA) by Carlista Naba, Muhammad Aminul Akbar, Ahmad Afif Supianto

    Published 2022-06-01
    “…Untuk mengatasi permasalahan dari konsep kimia yang abstrak, penelitian ini memiliki tujuan untuk mengembangkan media pembelajaran yang menarik melalui gim edukasi untuk mempelajari struktur serta tata penamaan The International Union of Pure and Applied Chemistry (IUPAC) senyawa hidrokarbon dengan menggunakan Augmented Reality (AR). Gim edukasi yang akan dikembangkan memiliki genre puzzle penyusunan senyawa yang dapat dilihat dengan menggunakan AR. …”
    Get full text
    Article
  13. 13

    Kebaruan Fungsional Vertex Marker Terhadap Marker Based Augmented Reality Tracking Factors (Jarak, Sudut, dan Luas Permukaan) by Wahyu Teja Kusuma, Ahmad Afif Supianto, Herman Tolle, Mochammad Anshori

    Published 2022-08-01
    “…Fungsional marker adalah yang paling utama mempengaruhi kinerja dari Marker Based Augmented Reality tracking system. Sedangkan vertex marker adalah marker jenis baru yang dihasilkan dari penelitian sebelumnya. …”
    Get full text
    Article
  14. 14

    A Novel Computational Framework for Visual Snow Syndrome by Damiano Perri, Osvaldo Gervasi

    Published 2025-01-01
    Subjects: “…Augmented reality…”
    Get full text
    Article
  15. 15
  16. 16
  17. 17

    Editors’ Note by Alberto Raposo, Cleber Corrêa

    Published 2019-12-01
    “…Throughout these years, JIS moved from a virtual and augmented reality publication to a more multidisciplinary scope, including related areas such as games and human-computer interaction. …”
    Get full text
    Article
  18. 18

    Exploring the Impact of Homophily Attitude, Physical, and Social Attractiveness on Purchase Intentions by Honya Ghasemi, Ramin Bashir Khodaparasti, Hooshmand Bagheri Garbollagh

    Published 2024-03-01
    “…ObjectiveAugmented reality technology has made its way into households, presenting a valuable opportunity for marketers to offer customers a seamless flow experience within the comfort of their homes. …”
    Get full text
    Article
  19. 19

    Pengembangan Fast Render Objek Grafis Menggunakan Shader dan Non-Shader Berbasis WebGL dari Primitive Object untuk Membuat Raw Metaverse Material Objek Skybox 3D di Filkom UB by Imam Cholissodin, Eriq Muhammad Adams Jonemaro, Bayu Rahayudi, Willyan Eka Ksatria, Annisa Sukmawati, Muhammad Farid Muzayyani

    Published 2022-12-01
    “…Permasalahan pengembangan yang muncul biasanya terkait kecepatan proses render rekayasa objek yang dalam penelitian ini membuat raw metaverse material berupa penambahan objek dasar grafis 3D (bola, kubus, torus, silinder, dan lainnya) pada Skybox sebagai bagian dari augmented reality dengan disertai efek tekstur mapping, pencerminan, gradasi pewarnaan, dan animasi kontrol pergerakan objek. …”
    Get full text
    Article
  20. 20

    The utilization of technology in environmental education by Hamida Nurul Azizah

    Published 2024-12-01
    “…The results demonstrated that augmented reality, virtual reality, the Internet of Things (IoT), and ICT (Information and Communication Technology) based technologies enhance learners' comprehension and engagement with environmental issues in their immediate surroundings. …”
    Get full text
    Article