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Utilização da Realidade Virtual na Indução de Estados Afetivos
Published 2020-07-01“…A amostra foi divididaem dois grupos, 10 para cada ambiente virtual onde um grupo realizou a experiencia com ojogo Aboots Demo e o outro realizou com o jogo Resident Evil-7. Foi utlizado um questionárioSociodemográfico, o Perfil de Estados Afetivos e o IPQp para a recolha de dados. …”
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