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    Utilização da Realidade Virtual na Indução de Estados Afetivos by C. M. Teixeira, A. S. Gonçalves, C. C. Gonçalves, C. P. Martins, L. M. Matos

    Published 2020-07-01
    “…A amostra foi divididaem dois grupos, 10 para cada ambiente virtual onde um grupo realizou a experiencia com ojogo Aboots Demo e o outro realizou com o jogo Resident Evil-7. Foi utlizado um questionárioSociodemográfico, o Perfil de Estados Afetivos e o IPQp para a recolha de dados. …”
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