Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram
Game online telah menjadi fenomena budaya signifikan dalam industri yang berkembang pesat. Pengguna dan pengembang game menggunakan analisis sentimen untuk memahami opini dan ulasan pemain, yang membantu dalam pengembangan dan peningkatan game. Penelitian ini melakukan klasifikasi sentimen mengguna...
Saved in:
Main Authors: | Syahroni Wahyu Iriananda, Renaldi Widi Budiawan, Aviv Yuniar Rahman, Istiadi Istiadi |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2024-08-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8244 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Klasifikasi Presiden Republik Indonesia Menggunakan SVM Kernel Polynomial Dengan Fitur Ektraksi Gabor
by: Kristianingrum Kristianingrum, et al.
Published: (2022-12-01) -
Analisis Sentimen E-Learning X Terhadap Antarmuka Pengguna Menggunakan Kombinasi Multinomial Naive Bayes Dan Pendekatan Design Thinking
by: Baenil Huda, et al.
Published: (2024-08-01) -
Analisis Sentimen pada Opini Pengguna Maskapai Penerbangan Menggunakan Hybrid Cuckoo Search
by: Nanang Fakhrur Rozi, et al.
Published: (2019-05-01) -
Klasifikasi Mahasiswa HER Berbasis Algoritma SVM dan Decision Tree
by: Jajang Jaya Purnama, et al.
Published: (2020-12-01) -
Analisis Sentimen Wacana Pemindahan Ibu Kota Indonesia Menggunakan Algoritma Support Vector Machine (SVM)
by: Primandani Arsi, et al.
Published: (2021-02-01)