Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram

Game online telah menjadi fenomena budaya signifikan dalam industri yang berkembang pesat. Pengguna dan pengembang game menggunakan analisis sentimen untuk memahami opini dan ulasan pemain, yang membantu dalam pengembangan dan peningkatan game. Penelitian ini melakukan klasifikasi sentimen mengguna...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Syahroni Wahyu Iriananda, Renaldi Widi Budiawan, Aviv Yuniar Rahman, Istiadi Istiadi
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2024-08-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8244
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1823858667117608960
author Syahroni Wahyu Iriananda
Renaldi Widi Budiawan
Aviv Yuniar Rahman
Istiadi Istiadi
author_facet Syahroni Wahyu Iriananda
Renaldi Widi Budiawan
Aviv Yuniar Rahman
Istiadi Istiadi
author_sort Syahroni Wahyu Iriananda
collection DOAJ
description Game online telah menjadi fenomena budaya signifikan dalam industri yang berkembang pesat. Pengguna dan pengembang game menggunakan analisis sentimen untuk memahami opini dan ulasan pemain, yang membantu dalam pengembangan dan peningkatan game. Penelitian ini melakukan klasifikasi sentimen menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan penerapan teknik N-Gram untuk seleksi fitur. Grid Search (GS) digunakan untuk optimasi hyperparameter guna mencapai akurasi optimal. Eksperimen dilakukan dengan berbagai skenario, termasuk variasi jumlah data, pengaturan hyperparameter, rasio dataset pelatihan dan pengujian, serta konfigurasi N-Gram. Kinerja model dinilai menggunakan metrik seperti Akurasi, Presisi, Recall, dan Area di Bawah Kurva ROC (AUC). Hasil menunjukkan bahwa dengan dataset gabungan (Allgame) dan integrasi fitur seleksi N-Gram Unigram, Bigram, dan Trigram (UniBiTri), model ini mencapai akurasi 87,3%, presisi 88,5%, recall 85,5%, dan AUC 0,9081, menggunakan kernel Fungsi Basis Radial (RBF) dengan validasi silang k-fold (k=10).   Abstract   Online gaming has become a significant cultural phenomenon within a rapidly expanding industry. Game users and developers leverage sentiment analysis to understand player opinions and reviews, which subsequently guide game development and enhancements. In this study, sentiment classification was performed using the Support Vector Machine (SVM) algorithm, employing N-Gram techniques for feature selection. Grid Search (GS) was utilized for hyperparameter optimization to achieve the highest possible accuracy. To evaluate the impact of these methods, experiments were conducted across various scenarios, including different data quantities, hyperparameter settings, training and testing dataset ratios, and N-Gram configurations. The performance of the classification model was assessed using metrics such as Accuracy, Precision, Recall, and the Area Under the ROC Curve (AUC). The results of the study indicate that by using 3600 rows from a combined dataset (Allgame) and integrating Unigram, Bigram, and Trigram (UniBiTri) N-Gram selection features, along with k-fold cross-validation (k=10) and the Radial Basis Function (RBF) kernel, the model effectively classifies user reviews. Specifically, the model achieved an accuracy of 87.3%, precision of 88.5%, recall of 85.5%, and an AUC of 0.9081.
format Article
id doaj-art-fdc2c02a90f74296894223a8dfb21cd7
institution Kabale University
issn 2355-7699
2528-6579
language Indonesian
publishDate 2024-08-01
publisher University of Brawijaya
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
spelling doaj-art-fdc2c02a90f74296894223a8dfb21cd72025-02-11T10:37:27ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792024-08-0111410.25126/jtiik.1148244Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-GramSyahroni Wahyu Iriananda0Renaldi Widi Budiawan1Aviv Yuniar Rahman2Istiadi Istiadi3Universitas Widya Gama Malang, Malang Universitas Widya Gama Malang, MalangUniversitas Widya Gama Malang, MalangUniversitas Widya Gama Malang, Malang Game online telah menjadi fenomena budaya signifikan dalam industri yang berkembang pesat. Pengguna dan pengembang game menggunakan analisis sentimen untuk memahami opini dan ulasan pemain, yang membantu dalam pengembangan dan peningkatan game. Penelitian ini melakukan klasifikasi sentimen menggunakan algoritma Support Vector Machine (SVM) dengan penerapan teknik N-Gram untuk seleksi fitur. Grid Search (GS) digunakan untuk optimasi hyperparameter guna mencapai akurasi optimal. Eksperimen dilakukan dengan berbagai skenario, termasuk variasi jumlah data, pengaturan hyperparameter, rasio dataset pelatihan dan pengujian, serta konfigurasi N-Gram. Kinerja model dinilai menggunakan metrik seperti Akurasi, Presisi, Recall, dan Area di Bawah Kurva ROC (AUC). Hasil menunjukkan bahwa dengan dataset gabungan (Allgame) dan integrasi fitur seleksi N-Gram Unigram, Bigram, dan Trigram (UniBiTri), model ini mencapai akurasi 87,3%, presisi 88,5%, recall 85,5%, dan AUC 0,9081, menggunakan kernel Fungsi Basis Radial (RBF) dengan validasi silang k-fold (k=10).   Abstract   Online gaming has become a significant cultural phenomenon within a rapidly expanding industry. Game users and developers leverage sentiment analysis to understand player opinions and reviews, which subsequently guide game development and enhancements. In this study, sentiment classification was performed using the Support Vector Machine (SVM) algorithm, employing N-Gram techniques for feature selection. Grid Search (GS) was utilized for hyperparameter optimization to achieve the highest possible accuracy. To evaluate the impact of these methods, experiments were conducted across various scenarios, including different data quantities, hyperparameter settings, training and testing dataset ratios, and N-Gram configurations. The performance of the classification model was assessed using metrics such as Accuracy, Precision, Recall, and the Area Under the ROC Curve (AUC). The results of the study indicate that by using 3600 rows from a combined dataset (Allgame) and integrating Unigram, Bigram, and Trigram (UniBiTri) N-Gram selection features, along with k-fold cross-validation (k=10) and the Radial Basis Function (RBF) kernel, the model effectively classifies user reviews. Specifically, the model achieved an accuracy of 87.3%, precision of 88.5%, recall of 85.5%, and an AUC of 0.9081. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8244
spellingShingle Syahroni Wahyu Iriananda
Renaldi Widi Budiawan
Aviv Yuniar Rahman
Istiadi Istiadi
Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
title Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram
title_full Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram
title_fullStr Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram
title_full_unstemmed Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram
title_short Optimasi Klasifikasi Sentimen Komentar Pengguna Game Bergerak Menggunakan Svm, Grid Search Dan Kombinasi N-Gram
title_sort optimasi klasifikasi sentimen komentar pengguna game bergerak menggunakan svm grid search dan kombinasi n gram
url https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/8244
work_keys_str_mv AT syahroniwahyuiriananda optimasiklasifikasisentimenkomentarpenggunagamebergerakmenggunakansvmgridsearchdankombinasingram
AT renaldiwidibudiawan optimasiklasifikasisentimenkomentarpenggunagamebergerakmenggunakansvmgridsearchdankombinasingram
AT avivyuniarrahman optimasiklasifikasisentimenkomentarpenggunagamebergerakmenggunakansvmgridsearchdankombinasingram
AT istiadiistiadi optimasiklasifikasisentimenkomentarpenggunagamebergerakmenggunakansvmgridsearchdankombinasingram