Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"

Neste artigo, apresento uma discussão sobre o uso de sistemas de Realidade Virtual (RV) com o fim de criar narrativas capazes de gerar, no receptor, a ilusão de ser transportado para o passado. Tomando como objeto específico de análise a obra A linha, de Ricardo Laganaro, discorro, inicialmente, so...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Edgar Roberto Kirchof
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Estadual de Londrina 2025-06-01
Series:Terra Roxa e Outras Terras: Revista de Estudos Literários
Subjects:
Online Access:https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/terraroxa/article/view/51955
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849425076929167360
author Edgar Roberto Kirchof
author_facet Edgar Roberto Kirchof
author_sort Edgar Roberto Kirchof
collection DOAJ
description Neste artigo, apresento uma discussão sobre o uso de sistemas de Realidade Virtual (RV) com o fim de criar narrativas capazes de gerar, no receptor, a ilusão de ser transportado para o passado. Tomando como objeto específico de análise a obra A linha, de Ricardo Laganaro, discorro, inicialmente, sobre os principais artifícios que permitem que sistemas de RV produzam o efeito da imersão e, em seguida, trago uma reflexão sobre a mobilização do tempo e da memória como estratégias para construir ambientes imersivos capazes de transportar o sujeito receptor para outras temporalidades. O referencial teórico que fundamenta as reflexões consiste dos estudos de Halbwachs e Candau sobre memória, a teorização de Gérard Genette sobre o tempo narrativo e as pesquisas atuais sobre ficção interativa, imersão e Realidade Virtual. A principal conclusão das análises é que o efeito imersivo das narrativas em RV resulta da articulação entre recursos semióticos consolidados em mídias tradicionais como a literatura, as artes visuais e o cinema com recursos tecnológicos característicos da Realidade Virtual, especialmente a tridimensionalidade, a visão em 180° ou 360° e a interatividade.
format Article
id doaj-art-fa5c83a578f54c17981fcda3245f082d
institution Kabale University
issn 1678-2054
language English
publishDate 2025-06-01
publisher Universidade Estadual de Londrina
record_format Article
series Terra Roxa e Outras Terras: Revista de Estudos Literários
spelling doaj-art-fa5c83a578f54c17981fcda3245f082d2025-08-20T03:29:53ZengUniversidade Estadual de LondrinaTerra Roxa e Outras Terras: Revista de Estudos Literários1678-20542025-06-0145110.5433/1678-2054.2025vol45n1p140Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"Edgar Roberto Kirchof0https://orcid.org/0000-0002-1072-2547Universidade de Caxias do Sul Neste artigo, apresento uma discussão sobre o uso de sistemas de Realidade Virtual (RV) com o fim de criar narrativas capazes de gerar, no receptor, a ilusão de ser transportado para o passado. Tomando como objeto específico de análise a obra A linha, de Ricardo Laganaro, discorro, inicialmente, sobre os principais artifícios que permitem que sistemas de RV produzam o efeito da imersão e, em seguida, trago uma reflexão sobre a mobilização do tempo e da memória como estratégias para construir ambientes imersivos capazes de transportar o sujeito receptor para outras temporalidades. O referencial teórico que fundamenta as reflexões consiste dos estudos de Halbwachs e Candau sobre memória, a teorização de Gérard Genette sobre o tempo narrativo e as pesquisas atuais sobre ficção interativa, imersão e Realidade Virtual. A principal conclusão das análises é que o efeito imersivo das narrativas em RV resulta da articulação entre recursos semióticos consolidados em mídias tradicionais como a literatura, as artes visuais e o cinema com recursos tecnológicos característicos da Realidade Virtual, especialmente a tridimensionalidade, a visão em 180° ou 360° e a interatividade. https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/terraroxa/article/view/51955imersão memóriarealidade virtualA Linha
spellingShingle Edgar Roberto Kirchof
Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"
Terra Roxa e Outras Terras: Revista de Estudos Literários
imersão
memória
realidade virtual
A Linha
title Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"
title_full Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"
title_fullStr Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"
title_full_unstemmed Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"
title_short Tempo e memória em narrativas de realidade virtual: uma análise da obra "A linha"
title_sort tempo e memoria em narrativas de realidade virtual uma analise da obra a linha
topic imersão
memória
realidade virtual
A Linha
url https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/terraroxa/article/view/51955
work_keys_str_mv AT edgarrobertokirchof tempoememoriaemnarrativasderealidadevirtualumaanalisedaobraalinha