PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH

The primary goal of this study is to determine how using crossword learning materials based on the ProProfs Brain Games programme influences the learning outcomes of history. To collect experimental data for this investigation, a controlled group design with a pretest and posttest was employed. Stud...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Martha Mileni Elvira, Aminuyati Aminuyati, Haris Firmansyah
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Tanjungpura 2024-06-01
Series:Jurnal Visi Ilmu Pendidikan
Subjects:
Online Access:https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jvip/article/view/73982
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849388469477965824
author Martha Mileni Elvira
Aminuyati Aminuyati
Haris Firmansyah
author_facet Martha Mileni Elvira
Aminuyati Aminuyati
Haris Firmansyah
author_sort Martha Mileni Elvira
collection DOAJ
description The primary goal of this study is to determine how using crossword learning materials based on the ProProfs Brain Games programme influences the learning outcomes of history. To collect experimental data for this investigation, a controlled group design with a pretest and posttest was employed. Students from the experimental class (XI IPS 3) and control class (XI IPS 1) at SMAS Panca Setya Sintang comprised the population used in this study. After receiving therapy, the experimental group's average learning outcomes were 75.24, while the control group's average was 65.90. After applying the T-test to the study, The null hypothesis (Ho) is rejected and the alternative hypothesis (Ha) is accepted based on the T-table value, which yielded a significant value of 0.0330.05. These results show that learning media do, in fact, have an impact on students' academic performance. Keywords: Hisorical Learning Oucomes, Crossword Puzzle, ProProfs Brain Games Application. Abstrak Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan perangkat pembelajaran teka-teki silang yang dibangun pada program ProProfs Brain Games terhadap hasil belajar sejarah.Untuk mengumpulkan data eksperimen penelitian ini digunakan desain kelompok terkontrol dengan pretest dan posttest. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas eksperimen (XI IPS 3) dan kelas kontrol (XI IPS 1) di SMAS Panca Setya Sintang. Setelah diberikan perlakuan, rata-rata hasil belajar siswa kelompok eksperimen sebesar 75,24 dibandingkan kelompok kontrol sebesar 65,90. Penelitian uji T menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,0330,05 dari nilai T tabel yang menunjukkan bahwa hipotesis nol (Ho) ditolak dan hipotesis alternatif (Ha) diterima. Hasil ini menunjukkan bahwa hasil belajar pendidikan dipengaruhi oleh media pembelajaran. Kata Kunci: Hasil Belajar Sejarah, Teka-Teki Silang, Aplikasi ProProfs Brain Games.
format Article
id doaj-art-f2d58ccb4f5e4e9e905458d197ac8b76
institution Kabale University
issn 2085-9848
2579-552X
language Indonesian
publishDate 2024-06-01
publisher Universitas Tanjungpura
record_format Article
series Jurnal Visi Ilmu Pendidikan
spelling doaj-art-f2d58ccb4f5e4e9e905458d197ac8b762025-08-20T03:42:18ZindUniversitas TanjungpuraJurnal Visi Ilmu Pendidikan2085-98482579-552X2024-06-0116247248310.26418/jvip.v16i2.7398243475PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAHMartha Mileni Elvira0Aminuyati Aminuyati1Haris Firmansyah2Pendidikan Sejarah FKIP UntanFKIP UNTANFKIP UNTANThe primary goal of this study is to determine how using crossword learning materials based on the ProProfs Brain Games programme influences the learning outcomes of history. To collect experimental data for this investigation, a controlled group design with a pretest and posttest was employed. Students from the experimental class (XI IPS 3) and control class (XI IPS 1) at SMAS Panca Setya Sintang comprised the population used in this study. After receiving therapy, the experimental group's average learning outcomes were 75.24, while the control group's average was 65.90. After applying the T-test to the study, The null hypothesis (Ho) is rejected and the alternative hypothesis (Ha) is accepted based on the T-table value, which yielded a significant value of 0.0330.05. These results show that learning media do, in fact, have an impact on students' academic performance. Keywords: Hisorical Learning Oucomes, Crossword Puzzle, ProProfs Brain Games Application. Abstrak Tujuan utama penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh penggunaan perangkat pembelajaran teka-teki silang yang dibangun pada program ProProfs Brain Games terhadap hasil belajar sejarah.Untuk mengumpulkan data eksperimen penelitian ini digunakan desain kelompok terkontrol dengan pretest dan posttest. Populasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah siswa kelas eksperimen (XI IPS 3) dan kelas kontrol (XI IPS 1) di SMAS Panca Setya Sintang. Setelah diberikan perlakuan, rata-rata hasil belajar siswa kelompok eksperimen sebesar 75,24 dibandingkan kelompok kontrol sebesar 65,90. Penelitian uji T menghasilkan nilai signifikansi sebesar 0,0330,05 dari nilai T tabel yang menunjukkan bahwa hipotesis nol (Ho) ditolak dan hipotesis alternatif (Ha) diterima. Hasil ini menunjukkan bahwa hasil belajar pendidikan dipengaruhi oleh media pembelajaran. Kata Kunci: Hasil Belajar Sejarah, Teka-Teki Silang, Aplikasi ProProfs Brain Games.https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jvip/article/view/73982hasil belajar sejarahteka-teki silangaplikasi proprofs brain games
spellingShingle Martha Mileni Elvira
Aminuyati Aminuyati
Haris Firmansyah
PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH
Jurnal Visi Ilmu Pendidikan
hasil belajar sejarah
teka-teki silang
aplikasi proprofs brain games
title PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH
title_full PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH
title_fullStr PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH
title_full_unstemmed PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH
title_short PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN TEKA-TEKI SILANG BERBASIS APLIKASI PROPROFS BRAIN GAMES TERHADAP HASIL BELAJAR SEJARAH
title_sort pengaruh penggunaan media pembelajaran teka teki silang berbasis aplikasi proprofs brain games terhadap hasil belajar sejarah
topic hasil belajar sejarah
teka-teki silang
aplikasi proprofs brain games
url https://jurnal.untan.ac.id/index.php/jvip/article/view/73982
work_keys_str_mv AT marthamilenielvira pengaruhpenggunaanmediapembelajarantekatekisilangberbasisaplikasiproprofsbraingamesterhadaphasilbelajarsejarah
AT aminuyatiaminuyati pengaruhpenggunaanmediapembelajarantekatekisilangberbasisaplikasiproprofsbraingamesterhadaphasilbelajarsejarah
AT harisfirmansyah pengaruhpenggunaanmediapembelajarantekatekisilangberbasisaplikasiproprofsbraingamesterhadaphasilbelajarsejarah