Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
Bartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej. Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości. Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
2002-06-01
|
| Series: | Kwartalnik Filmowy |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4043 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850207473927979008 |
|---|---|
| author | Marta Bartkowska |
| author_facet | Marta Bartkowska |
| author_sort | Marta Bartkowska |
| collection | DOAJ |
| description | Bartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej. Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości. Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach Demiurga nadzorującego właściwy przebieg akcji w tym wykreowanym świecie/grze. Dzięki Demiurgowi postacie mogą kwestionować ostateczność wydarzeń i przyznawać sobie nawzajem dodatkowe życie. Choć czas jest zamknięty w ściśle określonych ramach, można go cofnąć. W filmie transformacji ulega również przestrzeń. Ma ona kształt komputerowej planszy i stanowi „filmową makietę” świata. Działa według schematów i jedynie udaje swoje istnienie. Tykwer nie maluje portretów psychologicznych swoich bohaterów ani nie rozwija ich osobowości, bo w grze komputerowej jest to zbędne. Postacie pojawiają się na ekranie w tych samych kostiumach, noszą te same rekwizyty i są na stałe przypisane do danego fragmentu przestrzeni. Są elementami graficznymi gry, nośnikami określonych i trwałych funkcji.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-e7965d7ebbdf4e95abb4c6cdcb455402 |
| institution | OA Journals |
| issn | 0452-9502 2719-2725 |
| language | English |
| publishDate | 2002-06-01 |
| publisher | Institute of Art of the Polish Academy of Sciences |
| record_format | Article |
| series | Kwartalnik Filmowy |
| spelling | doaj-art-e7965d7ebbdf4e95abb4c6cdcb4554022025-08-20T02:10:31ZengInstitute of Art of the Polish Academy of SciencesKwartalnik Filmowy0452-95022719-27252002-06-0137-3810.36744/kf.4043Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej LoliMarta Bartkowska0Uniwersytet JagiellońskiBartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej. Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości. Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach Demiurga nadzorującego właściwy przebieg akcji w tym wykreowanym świecie/grze. Dzięki Demiurgowi postacie mogą kwestionować ostateczność wydarzeń i przyznawać sobie nawzajem dodatkowe życie. Choć czas jest zamknięty w ściśle określonych ramach, można go cofnąć. W filmie transformacji ulega również przestrzeń. Ma ona kształt komputerowej planszy i stanowi „filmową makietę” świata. Działa według schematów i jedynie udaje swoje istnienie. Tykwer nie maluje portretów psychologicznych swoich bohaterów ani nie rozwija ich osobowości, bo w grze komputerowej jest to zbędne. Postacie pojawiają się na ekranie w tych samych kostiumach, noszą te same rekwizyty i są na stałe przypisane do danego fragmentu przestrzeni. Są elementami graficznymi gry, nośnikami określonych i trwałych funkcji. https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4043Tom Tykwergra komputerowaczas |
| spellingShingle | Marta Bartkowska Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli Kwartalnik Filmowy Tom Tykwer gra komputerowa czas |
| title | Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli |
| title_full | Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli |
| title_fullStr | Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli |
| title_full_unstemmed | Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli |
| title_short | Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli |
| title_sort | swiat symulowany czyli zabawy niesfornej loli |
| topic | Tom Tykwer gra komputerowa czas |
| url | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4043 |
| work_keys_str_mv | AT martabartkowska swiatsymulowanyczylizabawyniesfornejloli |