Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli

Bartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej. Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości. Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Marta Bartkowska
Format: Article
Language:English
Published: Institute of Art of the Polish Academy of Sciences 2002-06-01
Series:Kwartalnik Filmowy
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4043
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850207473927979008
author Marta Bartkowska
author_facet Marta Bartkowska
author_sort Marta Bartkowska
collection DOAJ
description Bartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej. Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości. Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach Demiurga nadzorującego właściwy przebieg akcji w tym wykreowanym świecie/grze. Dzięki Demiurgowi postacie mogą kwestionować ostateczność wydarzeń i przyznawać sobie nawzajem dodatkowe życie. Choć czas jest zamknięty w ściśle określonych ramach, można go cofnąć. W filmie transformacji ulega również przestrzeń. Ma ona kształt komputerowej planszy i stanowi „filmową makietę” świata. Działa według schematów i jedynie udaje swoje istnienie. Tykwer nie maluje portretów psychologicznych swoich bohaterów ani nie rozwija ich osobowości, bo w grze komputerowej jest to zbędne. Postacie pojawiają się na ekranie w tych samych kostiumach, noszą te same rekwizyty i są na stałe przypisane do danego fragmentu przestrzeni. Są elementami graficznymi gry, nośnikami określonych i trwałych funkcji.
format Article
id doaj-art-e7965d7ebbdf4e95abb4c6cdcb455402
institution OA Journals
issn 0452-9502
2719-2725
language English
publishDate 2002-06-01
publisher Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
record_format Article
series Kwartalnik Filmowy
spelling doaj-art-e7965d7ebbdf4e95abb4c6cdcb4554022025-08-20T02:10:31ZengInstitute of Art of the Polish Academy of SciencesKwartalnik Filmowy0452-95022719-27252002-06-0137-3810.36744/kf.4043Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej LoliMarta Bartkowska0Uniwersytet JagiellońskiBartkowska twierdzi, że film Toma Tykwera Biegnij Lola, biegnij został zrealizowany w formie gry komputerowej. Cykliczność i powtarzalność zdarzeń to cechy reprezentowanej rzeczywistości. Nic nie jest ostateczne, a sami bohaterowie mogą wpływać na bieg wydarzeń, choć są jedynie marionetkami w rękach Demiurga nadzorującego właściwy przebieg akcji w tym wykreowanym świecie/grze. Dzięki Demiurgowi postacie mogą kwestionować ostateczność wydarzeń i przyznawać sobie nawzajem dodatkowe życie. Choć czas jest zamknięty w ściśle określonych ramach, można go cofnąć. W filmie transformacji ulega również przestrzeń. Ma ona kształt komputerowej planszy i stanowi „filmową makietę” świata. Działa według schematów i jedynie udaje swoje istnienie. Tykwer nie maluje portretów psychologicznych swoich bohaterów ani nie rozwija ich osobowości, bo w grze komputerowej jest to zbędne. Postacie pojawiają się na ekranie w tych samych kostiumach, noszą te same rekwizyty i są na stałe przypisane do danego fragmentu przestrzeni. Są elementami graficznymi gry, nośnikami określonych i trwałych funkcji. https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4043Tom Tykwergra komputerowaczas
spellingShingle Marta Bartkowska
Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
Kwartalnik Filmowy
Tom Tykwer
gra komputerowa
czas
title Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
title_full Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
title_fullStr Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
title_full_unstemmed Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
title_short Świat symulowany, czyli zabawy niesfornej Loli
title_sort swiat symulowany czyli zabawy niesfornej loli
topic Tom Tykwer
gra komputerowa
czas
url https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4043
work_keys_str_mv AT martabartkowska swiatsymulowanyczylizabawyniesfornejloli