Enseñanza de programación para niños y jóvenes con discapacidad visual: mapeo sistemático de la literatura

En la actualidad la educación de los estudiantes se enfoca en las disciplinas Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (modelo integral STEM por sus siglas en ingles). Una estrategia efectiva para incorporar la ingeniería y la tecnología en la educación es promover el pensamiento computacional...

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Main Authors: Raúl Arturo Peredo-Estudillo, Juan Carlos Pérez Arriaga, Gerardo Contreras-Vega, Ángel J. Sánchez-García
Format: Article
Language:English
Published: Universidad de Guadalajara 2024-03-01
Series:ReCIBE
Subjects:
Online Access:http://recibe.cucei.udg.mx/index.php/ReCIBE/article/view/350
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author Raúl Arturo Peredo-Estudillo
Juan Carlos Pérez Arriaga
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description En la actualidad la educación de los estudiantes se enfoca en las disciplinas Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (modelo integral STEM por sus siglas en ingles). Una estrategia efectiva para incorporar la ingeniería y la tecnología en la educación es promover el pensamiento computacional, donde la programación desempeña un papel fundamental en el desarrollo de habilidades lógicas y del pensamiento lógico estructurado. Sin embargo, es esencial destacar que las personas con discapacidad visual enfrentan desafíos específicos para adquirir estas competencias. El propósito de esta investigación es llevar a cabo un mapeo sistemático de la literatura con el fin de analizar los métodos, técnicas y herramientas utilizados para enseñar programación a niños y jóvenes con discapacidad visual. En este artículo, se exponen los resultados del mapeo sistemático de la literatura en el que se seleccionaron un total de 23 estudios. Los principales hallazgos incluyeron cinco métodos: aprendizaje háptico, resolución de casos, trabajo en equipo, enseñanza activa y enfoque basado en problemas. En cuanto a las técnicas, se identificaron cinco: basadas en tecnología, interactivas, basadas en juegos, en parejas y colaborativas. Para concluir, se encontraron cuatro tipos de herramientas: asistidas, hápticas basadas en audio y lectores de pantalla.
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institution Kabale University
issn 2007-5448
language English
publishDate 2024-03-01
publisher Universidad de Guadalajara
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