Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang

Proses interaksi pembelajaran yang awalnya tatap muka sekarang beralih ke daring karena adanya pandemi COVID-19. Selama proses pembelajaran daring, siswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan mengembangkan konsep sampai refleksi. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu mengembangkan dan menerap...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: I Made Oka Widyantara, Dewa Made Wiharta, Putu Widiadnyana
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2022-02-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/5032
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1823858587556904960
author I Made Oka Widyantara
Dewa Made Wiharta
Putu Widiadnyana
author_facet I Made Oka Widyantara
Dewa Made Wiharta
Putu Widiadnyana
author_sort I Made Oka Widyantara
collection DOAJ
description Proses interaksi pembelajaran yang awalnya tatap muka sekarang beralih ke daring karena adanya pandemi COVID-19. Selama proses pembelajaran daring, siswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan mengembangkan konsep sampai refleksi. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu mengembangkan dan menerapkan media pembelajaran yang dapat menarik minat siswa dan membantu pemahaman materi bangun ruang. Pengembangan media pembelajaran menggunakan teknologi augmented reality sebagai aplikasi mobile untuk memvisualisasikan materi bangun ruang dalam bentuk 3D yang diproyeksikan pada smartphone. Model waterfall dipilih sebagai acuan dalam pengembangan aplikasi. Penerapan aplikasi augmented reality dalam pembelajaran daring menggunakan strategi REACT untuk memaksimalkan penggunaan aplikasi. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi berbasis Android dengan menggunakan model waterfall dengan hasil valid melalui uji black box, hasil penilaian kuesioner untuk penggunaan aplikasi mendapatkan rata-rata 82.44% dengan indikator kategori ”Baik”.   Abstract The learning interaction process that was originally face-to-face is now turning online due to the COVID-19 pandemic. During the online learning process, students have difficulty in understanding concepts and developing concepts until reflection. This research aims to develop and implement learning media that can attract students and help them understand the material of solid figures. The development of learning media uses augmented reality technology as a mobile application to visualize solid figure materials in 3D projected on smartphones. The waterfall model was chosen as a reference in application development. The adoption of augmented reality applications in online learning uses REACT strategies to maximize application usage. The results of this study are Android-based applications using waterfall models with valid results through black-box tests, questionnaire assessment results for application usage get an average of 82.44% with the category indicator "Good"  
format Article
id doaj-art-de8ba70638a24e5ba201b6cc65f64b9d
institution Kabale University
issn 2355-7699
2528-6579
language Indonesian
publishDate 2022-02-01
publisher University of Brawijaya
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
spelling doaj-art-de8ba70638a24e5ba201b6cc65f64b9d2025-02-11T10:42:58ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792022-02-019210.25126/jtiik.2022925032899Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun RuangI Made Oka Widyantara0Dewa Made Wiharta1Putu Widiadnyana2Universitas Udayana, Kabupaten BadungUniversitas Udayana, Kabupaten BadungUniversitas Udayana, Kabupaten BadungProses interaksi pembelajaran yang awalnya tatap muka sekarang beralih ke daring karena adanya pandemi COVID-19. Selama proses pembelajaran daring, siswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep dan mengembangkan konsep sampai refleksi. Penelitian ini memiliki tujuan yaitu mengembangkan dan menerapkan media pembelajaran yang dapat menarik minat siswa dan membantu pemahaman materi bangun ruang. Pengembangan media pembelajaran menggunakan teknologi augmented reality sebagai aplikasi mobile untuk memvisualisasikan materi bangun ruang dalam bentuk 3D yang diproyeksikan pada smartphone. Model waterfall dipilih sebagai acuan dalam pengembangan aplikasi. Penerapan aplikasi augmented reality dalam pembelajaran daring menggunakan strategi REACT untuk memaksimalkan penggunaan aplikasi. Hasil penelitian ini yaitu aplikasi berbasis Android dengan menggunakan model waterfall dengan hasil valid melalui uji black box, hasil penilaian kuesioner untuk penggunaan aplikasi mendapatkan rata-rata 82.44% dengan indikator kategori ”Baik”.   Abstract The learning interaction process that was originally face-to-face is now turning online due to the COVID-19 pandemic. During the online learning process, students have difficulty in understanding concepts and developing concepts until reflection. This research aims to develop and implement learning media that can attract students and help them understand the material of solid figures. The development of learning media uses augmented reality technology as a mobile application to visualize solid figure materials in 3D projected on smartphones. The waterfall model was chosen as a reference in application development. The adoption of augmented reality applications in online learning uses REACT strategies to maximize application usage. The results of this study are Android-based applications using waterfall models with valid results through black-box tests, questionnaire assessment results for application usage get an average of 82.44% with the category indicator "Good"   https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/5032
spellingShingle I Made Oka Widyantara
Dewa Made Wiharta
Putu Widiadnyana
Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
title Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang
title_full Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang
title_fullStr Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang
title_full_unstemmed Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang
title_short Implementasi Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Pengenalan Materi Bangun Ruang
title_sort implementasi aplikasi mobile augmented reality untuk pengenalan materi bangun ruang
url https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/5032
work_keys_str_mv AT imadeokawidyantara implementasiaplikasimobileaugmentedrealityuntukpengenalanmateribangunruang
AT dewamadewiharta implementasiaplikasimobileaugmentedrealityuntukpengenalanmateribangunruang
AT putuwidiadnyana implementasiaplikasimobileaugmentedrealityuntukpengenalanmateribangunruang