A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciók
A populáris kultúrában széles körben jelennek meg vallási tartalmak, s ez nem csupán a filmekre, televíziós műsorokra vagy képregényekre igaz, de a videójátékokra is. A vallási utalásoknak lehet explicit referencialitásuk (ókori vallások, helyszínek vagy nevek vonatkozásában), de implikált módon is...
Saved in:
| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Hungarian |
| Published: |
ORAC Kiadó Kft.
2021-07-01
|
| Series: | In Medias Res |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://inmediasresfolyoirat.hu/imr/article/view/218 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1849767604442365952 |
|---|---|
| author | Mónika Andok |
| author_facet | Mónika Andok |
| author_sort | Mónika Andok |
| collection | DOAJ |
| description |
A populáris kultúrában széles körben jelennek meg vallási tartalmak, s ez nem csupán a filmekre, televíziós műsorokra vagy képregényekre igaz, de a videójátékokra is. A vallási utalásoknak lehet explicit referencialitásuk (ókori vallások, helyszínek vagy nevek vonatkozásában), de implikált módon is megjelenhetnek (a jó és a rossz küzdelmében, a rendezett világ és a káosz szembenállásában vagy az apokalipszisben) a játékokban. A tanulmány célja, hogy átfogó képet adjon vallás és videójátékok kapcsolatának kutatásáról. Elsőként bemutatva a vallásokhoz valamilyen módon köthető játékok, illetve kutatásuk történetét, az 1983-as Noé bárkájától kezdve a 2018-as Darksiders III-n át a 2020-as Pope Simulatorig. Majd ezt követően betekintést ad az esszé kutatások olyan eltérő területeibe, melyek a játékok narratívájára, szimbólumhasználatára, ikonográfiájára fókuszálnak. Végezetül összefoglalja a tradicionális egyházak differenciált állásfoglalásait a videójátékokkal kapcsolatban, bemutatva azon vélekedéseket, melyek elítélik a játékok erőszakos, blaszfemikus tartalmait; ugyanakkor rámutatnak az edukációs és a közösségépítő lehetőségekre is.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-d9baa246ebc64e1bb3a89e7afcd4bc25 |
| institution | DOAJ |
| issn | 2063-6253 2786-152X |
| language | Hungarian |
| publishDate | 2021-07-01 |
| publisher | ORAC Kiadó Kft. |
| record_format | Article |
| series | In Medias Res |
| spelling | doaj-art-d9baa246ebc64e1bb3a89e7afcd4bc252025-08-20T03:04:07ZhunORAC Kiadó Kft.In Medias Res2063-62532786-152X2021-07-0110110.59851/imr.10.1.2A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciókMónika Andok0Pázmány Péter Katolikus Egyetem Kommunikáció Tanszék A populáris kultúrában széles körben jelennek meg vallási tartalmak, s ez nem csupán a filmekre, televíziós műsorokra vagy képregényekre igaz, de a videójátékokra is. A vallási utalásoknak lehet explicit referencialitásuk (ókori vallások, helyszínek vagy nevek vonatkozásában), de implikált módon is megjelenhetnek (a jó és a rossz küzdelmében, a rendezett világ és a káosz szembenállásában vagy az apokalipszisben) a játékokban. A tanulmány célja, hogy átfogó képet adjon vallás és videójátékok kapcsolatának kutatásáról. Elsőként bemutatva a vallásokhoz valamilyen módon köthető játékok, illetve kutatásuk történetét, az 1983-as Noé bárkájától kezdve a 2018-as Darksiders III-n át a 2020-as Pope Simulatorig. Majd ezt követően betekintést ad az esszé kutatások olyan eltérő területeibe, melyek a játékok narratívájára, szimbólumhasználatára, ikonográfiájára fókuszálnak. Végezetül összefoglalja a tradicionális egyházak differenciált állásfoglalásait a videójátékokkal kapcsolatban, bemutatva azon vélekedéseket, melyek elítélik a játékok erőszakos, blaszfemikus tartalmait; ugyanakkor rámutatnak az edukációs és a közösségépítő lehetőségekre is. https://inmediasresfolyoirat.hu/imr/article/view/218populáris kultúraszimulációvallási szimbólumokvallási tartalmak |
| spellingShingle | Mónika Andok A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciók In Medias Res populáris kultúra szimuláció vallási szimbólumok vallási tartalmak |
| title | A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciók |
| title_full | A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciók |
| title_fullStr | A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciók |
| title_full_unstemmed | A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciók |
| title_short | A videójátékok vallási vonatkozásai: tartalmak, hatások, egyházi reakciók |
| title_sort | videojatekok vallasi vonatkozasai tartalmak hatasok egyhazi reakciok |
| topic | populáris kultúra szimuláció vallási szimbólumok vallási tartalmak |
| url | https://inmediasresfolyoirat.hu/imr/article/view/218 |
| work_keys_str_mv | AT monikaandok avideojatekokvallasivonatkozasaitartalmakhatasokegyhazireakciok AT monikaandok videojatekokvallasivonatkozasaitartalmakhatasokegyhazireakciok |