Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawa...
Saved in:
| Main Authors: | Komarudin Komarudin, Elis Arsita, Haris Budiman, Laila Puspita |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Indonesian |
| Published: |
Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia
2022-06-01
|
| Series: | Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Matematika Fun dan Interaktif dengan Flipbook (MAFIA): Pelatihan Pembuatan Flipbook Interaktif bagi Kelompok Guru Matematika untuk Pembelajaran yang Lebih Seru
by: M. Ilham Arief, et al.
Published: (2025-08-01) -
Analisis Kemampuan Representasi Matematis Peserta Didik melalui Pembelajaran Berbantuan Desmos Graphing Calculator pada Materi Persamaan Garis Lurus
by: Febby Rahmi Fitri, et al.
Published: (2025-08-01) -
IMPLEMENTASI MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE HYPER TEXT MARKUP LANGUAGE 5 SMK INFORMATIKA CIPUTAT
by: Fajar Tri Laksana, et al.
Published: (2025-03-01) -
ANALISIS KEMAMPUAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA BERDASARKAN PENYELESAIAN SOAL PERSAMAAN GARIS LURUS DI KELAS VIII SMP KATOLIK AMBON
by: Ema Teresia Olingir, et al.
Published: (2021-08-01) -
PERBEDAAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS VIII SMP MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) BERBANTUAN APLIKASI SWISHMAX DAN MODEL PEMBELAJARAN KONVENSIONAL PADA MATERI PRISMA DAN LIMAS
by: Christina Martha Laamena, et al.
Published: (2021-03-01)