Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran

Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawa...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Komarudin Komarudin, Elis Arsita, Haris Budiman, Laila Puspita
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia 2022-06-01
Series:Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika
Subjects:
Online Access:https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849315235436953600
author Komarudin Komarudin
Elis Arsita
Haris Budiman
Laila Puspita
author_facet Komarudin Komarudin
Elis Arsita
Haris Budiman
Laila Puspita
author_sort Komarudin Komarudin
collection DOAJ
description Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawancara, Angket dan Tes. Data penelitian berupa hasil pretest dan posttest dianalisis menggunakan rumus effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sangat valid, ahli materi memperoleh skor rata-rata 3,73 dan ahli media skor rata-rata 3,27. Respon mahasiswa memperoleh hasil skor rata-rata 3,49 pada uji skala kecil dan 3,42 pada uji skala besar dengan criteria keduanya sangat menarik. Keefektifan media pembelajaran diuji mengunakan effect size yaitu dengan perolehan skor efektifitas
format Article
id doaj-art-d9ba2799703c4c1b85b75caebbe0e010
institution Kabale University
issn 2338-4387
2580-3247
language Indonesian
publishDate 2022-06-01
publisher Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia
record_format Article
series Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika
spelling doaj-art-d9ba2799703c4c1b85b75caebbe0e0102025-08-20T03:52:11ZindInstitut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya IndonesiaEdu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika2338-43872580-32472022-06-01101354310.23971/eds.v10i1.30132554Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaranKomarudin Komarudin0Elis Arsita1Haris Budiman2Laila Puspita3(Scopus ID: 57208301453 / Web of Science Researcher ID: AAO-2025-2021) Universitas Islam Negeri Raden Fatah PalembangUniversitas Islam Negeri Raden Intan LampungUniversitas Islam Negeri Raden Intan LampungUniversitas Islam Negeri Raden Intan LampungTujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawancara, Angket dan Tes. Data penelitian berupa hasil pretest dan posttest dianalisis menggunakan rumus effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sangat valid, ahli materi memperoleh skor rata-rata 3,73 dan ahli media skor rata-rata 3,27. Respon mahasiswa memperoleh hasil skor rata-rata 3,49 pada uji skala kecil dan 3,42 pada uji skala besar dengan criteria keduanya sangat menarik. Keefektifan media pembelajaran diuji mengunakan effect size yaitu dengan perolehan skor efektifitashttps://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013media interaktifswishmax-4pembelajaran matematikagaris lurusmodel addie
spellingShingle Komarudin Komarudin
Elis Arsita
Haris Budiman
Laila Puspita
Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika
media interaktif
swishmax-4
pembelajaran matematika
garis lurus
model addie
title Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
title_full Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
title_fullStr Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
title_full_unstemmed Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
title_short Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
title_sort media interaktif berbantuan swishmax 4 desain dan implementasinya dalam pembelajaran
topic media interaktif
swishmax-4
pembelajaran matematika
garis lurus
model addie
url https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013
work_keys_str_mv AT komarudinkomarudin mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran
AT elisarsita mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran
AT harisbudiman mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran
AT lailapuspita mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran