Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawa...
Saved in:
| Main Authors: | , , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Indonesian |
| Published: |
Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia
2022-06-01
|
| Series: | Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1849315235436953600 |
|---|---|
| author | Komarudin Komarudin Elis Arsita Haris Budiman Laila Puspita |
| author_facet | Komarudin Komarudin Elis Arsita Haris Budiman Laila Puspita |
| author_sort | Komarudin Komarudin |
| collection | DOAJ |
| description | Tujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawancara, Angket dan Tes. Data penelitian berupa hasil pretest dan posttest dianalisis menggunakan rumus effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sangat valid, ahli materi memperoleh skor rata-rata 3,73 dan ahli media skor rata-rata 3,27. Respon mahasiswa memperoleh hasil skor rata-rata 3,49 pada uji skala kecil dan 3,42 pada uji skala besar dengan criteria keduanya sangat menarik. Keefektifan media pembelajaran diuji mengunakan effect size yaitu dengan perolehan skor efektifitas |
| format | Article |
| id | doaj-art-d9ba2799703c4c1b85b75caebbe0e010 |
| institution | Kabale University |
| issn | 2338-4387 2580-3247 |
| language | Indonesian |
| publishDate | 2022-06-01 |
| publisher | Institut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya Indonesia |
| record_format | Article |
| series | Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika |
| spelling | doaj-art-d9ba2799703c4c1b85b75caebbe0e0102025-08-20T03:52:11ZindInstitut Agama Islam Negeri (IAIN) Palangka Raya IndonesiaEdu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika2338-43872580-32472022-06-01101354310.23971/eds.v10i1.30132554Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaranKomarudin Komarudin0Elis Arsita1Haris Budiman2Laila Puspita3(Scopus ID: 57208301453 / Web of Science Researcher ID: AAO-2025-2021) Universitas Islam Negeri Raden Fatah PalembangUniversitas Islam Negeri Raden Intan LampungUniversitas Islam Negeri Raden Intan LampungUniversitas Islam Negeri Raden Intan LampungTujuan penelitian ini adalah untuk mendesain dan mengimplementasikan media pembelajaran interaktif berbantuan Swishmax-4 materi garis lurus. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development, dengan menggunakan model penelitian ADDIE. Teknik pengumpulan adalah Wawancara, Angket dan Tes. Data penelitian berupa hasil pretest dan posttest dianalisis menggunakan rumus effect size. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan sangat valid, ahli materi memperoleh skor rata-rata 3,73 dan ahli media skor rata-rata 3,27. Respon mahasiswa memperoleh hasil skor rata-rata 3,49 pada uji skala kecil dan 3,42 pada uji skala besar dengan criteria keduanya sangat menarik. Keefektifan media pembelajaran diuji mengunakan effect size yaitu dengan perolehan skor efektifitashttps://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013media interaktifswishmax-4pembelajaran matematikagaris lurusmodel addie |
| spellingShingle | Komarudin Komarudin Elis Arsita Haris Budiman Laila Puspita Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran Edu Sains: Jurnal Pendidikan Sains dan Matematika media interaktif swishmax-4 pembelajaran matematika garis lurus model addie |
| title | Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran |
| title_full | Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran |
| title_fullStr | Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran |
| title_full_unstemmed | Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran |
| title_short | Media interaktif berbantuan SWISHMAX-4: desain dan implementasinya dalam pembelajaran |
| title_sort | media interaktif berbantuan swishmax 4 desain dan implementasinya dalam pembelajaran |
| topic | media interaktif swishmax-4 pembelajaran matematika garis lurus model addie |
| url | https://e-journal.iain-palangkaraya.ac.id/index.php/edusains/article/view/3013 |
| work_keys_str_mv | AT komarudinkomarudin mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran AT elisarsita mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran AT harisbudiman mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran AT lailapuspita mediainteraktifberbantuanswishmax4desaindanimplementasinyadalampembelajaran |