Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту
У цьому дослідженні аналізується така форма монетизації цифрового ігрового контенту як мікротранзакції. Досліджуються мотиви запуску процесу монетизації ігрового контенту, що пов’язані зі зростанням чисельності інформаційно-комунікаційних технологій і, у зв’язку з цим, збільшенням кількості нових р...
Saved in:
| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
State Higher Educational Establishment «Uzhhorod National University».
2025-05-01
|
| Series: | Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право |
| Subjects: | |
| Online Access: | http://visnyk-pravo.uzhnu.edu.ua/article/view/329275 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1849328712097464320 |
|---|---|
| author | V. V. Manzyuk I. I. Kopcha V. V. Zaborovskyy |
| author_facet | V. V. Manzyuk I. I. Kopcha V. V. Zaborovskyy |
| author_sort | V. V. Manzyuk |
| collection | DOAJ |
| description |
У цьому дослідженні аналізується така форма монетизації цифрового ігрового контенту як мікротранзакції. Досліджуються мотиви запуску процесу монетизації ігрового контенту, що пов’язані зі зростанням чисельності інформаційно-комунікаційних технологій і, у зв’язку з цим, збільшенням кількості нових розробників відеоігор, що з часом призводить до необхідності введення різного роду мікротранзакцій у цифровий ігровий контент, щоб покрити затрати на виробництво гри.
Здійснюється загальний огляд форм монетизації цифрового ігрового контенту, зокрема оплата самої гри, плата за доступ до гри, завантажуваний контент, краудфандинг, внутрішньоігрова реклама тощо. Мікротранзакції як відносно невеликі внутрішньоігрові покупки віртуальних предметів, персонажів або контенту є найбільш поширеними серед користувачів. Акцентується увага на основних видах мікротранзакцій, що дозволяє їх класифікувати на такі, що безпосередньо впливають на ігровий процес, та суто функціональні, від яких не залежить результат гри. Перші негативно сприймаються соціальною спільнотою користувачів – геймерів, в той час другі можуть задовольнити естетичні інтереси як професійних гравців, так і рядових користувачів.
Також зазначається, що мікротранзакції самі по собі призводять до виникнення економічних, соціальних, правових та етичних питань. У загальному огляді, проблема може полягати в тому, що у деякий іграх неможливо буде досягти прогресу без мікротранзакцій; може бути створена економічна несправедливість серед гравців, які купують прогрес у грі і тих, які витрачають сотні годин на досягнення такого ж прогресу; проблема авторизації транзакцій тощо.
Підводиться підсумок, що нова економіка даних неминуче призводить до трансформації відносин у сфері прав та інтересів людини у бік досягнення найбільш прийнятного балансу між інтересами розробників, користувачів та моральними інтересами суспільства. І хоча бізнес, будучи найважливішим видом економічної діяльності, дозволяє уникнути бідності та змінити стагнацію економіки, ігрову індустрію не можна пустити самопливом.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-d4d42c2b2f484040a3645fe2d7131af4 |
| institution | Kabale University |
| issn | 2307-3322 2664-6153 |
| language | English |
| publishDate | 2025-05-01 |
| publisher | State Higher Educational Establishment «Uzhhorod National University». |
| record_format | Article |
| series | Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право |
| spelling | doaj-art-d4d42c2b2f484040a3645fe2d7131af42025-08-20T03:47:32ZengState Higher Educational Establishment «Uzhhorod National University».Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право2307-33222664-61532025-05-0128810.24144/2307-3322.2025.88.2.9Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контентуV. V. Manzyuk0I. I. Kopcha1V. V. Zaborovskyy2професор, кандидат юридичних наук, професор кафедри господарського права Ужгородського національного університетуаспірант кафедри господарського права Ужгородського національного університетупрофесор, доктор юридичних наук, професор кафедри цивільного права та процесу Ужгородського національного університету У цьому дослідженні аналізується така форма монетизації цифрового ігрового контенту як мікротранзакції. Досліджуються мотиви запуску процесу монетизації ігрового контенту, що пов’язані зі зростанням чисельності інформаційно-комунікаційних технологій і, у зв’язку з цим, збільшенням кількості нових розробників відеоігор, що з часом призводить до необхідності введення різного роду мікротранзакцій у цифровий ігровий контент, щоб покрити затрати на виробництво гри. Здійснюється загальний огляд форм монетизації цифрового ігрового контенту, зокрема оплата самої гри, плата за доступ до гри, завантажуваний контент, краудфандинг, внутрішньоігрова реклама тощо. Мікротранзакції як відносно невеликі внутрішньоігрові покупки віртуальних предметів, персонажів або контенту є найбільш поширеними серед користувачів. Акцентується увага на основних видах мікротранзакцій, що дозволяє їх класифікувати на такі, що безпосередньо впливають на ігровий процес, та суто функціональні, від яких не залежить результат гри. Перші негативно сприймаються соціальною спільнотою користувачів – геймерів, в той час другі можуть задовольнити естетичні інтереси як професійних гравців, так і рядових користувачів. Також зазначається, що мікротранзакції самі по собі призводять до виникнення економічних, соціальних, правових та етичних питань. У загальному огляді, проблема може полягати в тому, що у деякий іграх неможливо буде досягти прогресу без мікротранзакцій; може бути створена економічна несправедливість серед гравців, які купують прогрес у грі і тих, які витрачають сотні годин на досягнення такого ж прогресу; проблема авторизації транзакцій тощо. Підводиться підсумок, що нова економіка даних неминуче призводить до трансформації відносин у сфері прав та інтересів людини у бік досягнення найбільш прийнятного балансу між інтересами розробників, користувачів та моральними інтересами суспільства. І хоча бізнес, будучи найважливішим видом економічної діяльності, дозволяє уникнути бідності та змінити стагнацію економіки, ігрову індустрію не можна пустити самопливом. http://visnyk-pravo.uzhnu.edu.ua/article/view/329275монетизаціясутність та правова природа мікротранзакціїекономіка Метавсесвітувідеоігрицифрові ігривіртуальна валюта |
| spellingShingle | V. V. Manzyuk I. I. Kopcha V. V. Zaborovskyy Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту Науковий вісник Ужгородського національного університету. Серія Право монетизація сутність та правова природа мікротранзакції економіка Метавсесвіту відеоігри цифрові ігри віртуальна валюта |
| title | Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту |
| title_full | Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту |
| title_fullStr | Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту |
| title_full_unstemmed | Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту |
| title_short | Мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту |
| title_sort | мікротранзакції як форма монетизації ігрового контенту |
| topic | монетизація сутність та правова природа мікротранзакції економіка Метавсесвіту відеоігри цифрові ігри віртуальна валюта |
| url | http://visnyk-pravo.uzhnu.edu.ua/article/view/329275 |
| work_keys_str_mv | AT vvmanzyuk míkrotranzakcííâkformamonetizacííígrovogokontentu AT iikopcha míkrotranzakcííâkformamonetizacííígrovogokontentu AT vvzaborovskyy míkrotranzakcííâkformamonetizacííígrovogokontentu |