Videogames e performance de gênero: os casos de Assassin’s Creed Valhalla e Cyberpunk 2077
A indústria de jogos eletrônicos apresentou um enorme crescimento no decorrer das últimas duas décadas, estando situada hoje no centro da cultura pop e do mercado do entretenimento. A estimativa é a de que, atualmente, mais de três bilhões de pessoas ao redor do globo joguem algum tipo de game – o...
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| Main Authors: | , , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Portuguese |
| Published: |
Universidade Estadual de Londrina
2025-01-01
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| Series: | Semina: Ciências Sociais e Humanas |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/seminasoc/article/view/50806 |
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