Gamificação e turismo: uma proposta de inovação e co-criação de experiências em destinos turísticos a partir de um videogame
O objetivo desse trabalho é sugerir uma possível utilização de videogames na co-criação da experiência de viagem, a qual se daria por meio do artifício da gamificação dos atrativos/destinos. Para tanto, foi analisada a franquia de jogos de simulação The Sims 3 – Volta ao mundo, demonstrando que ao s...
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|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Portuguese |
| Published: |
ESPM Rio
2022-05-01
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| Series: | Diálogo com a Economia Criativa |
| Online Access: | https://dialogo.espm.br/revistadcec-rj/article/view/399 |
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| author | Karine Valesca de Freitas Verdugo Miriane Sigiliano Frossard Lucas Gamonal Barra de Almeida |
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| description | O objetivo desse trabalho é sugerir uma possível utilização de videogames na co-criação da experiência de viagem, a qual se daria por meio do artifício da gamificação dos atrativos/destinos. Para tanto, foi analisada a franquia de jogos de simulação The Sims 3 – Volta ao mundo, demonstrando que ao serem utilizadas as ferramentas do game, transpondo a experiência virtual à real, atrativos ou destinações poderiam oferecer novas experiências para novas gerações de visitantes. Assim, o jogador poderia, por intermédio do jogo em seu smartphone, experimentar as aventuras na realidade, além de desvendar mistérios e desafios das localidades. O trabalho se baseia na teoria da gamificação, a partir da qual mapeia-se a expansão com vistas a sugerir possibilidades de experiências em atrativos turísticos reais localizados no Egito, fornecendo motivação, interação, narrativas e recompensas ao jogador-turista. Trata-se de uma pesquisa de cunho qualitativo e de objetivos exploratórios e descritivos.
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| format | Article |
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| institution | Kabale University |
| issn | 2525-2828 |
| language | Portuguese |
| publishDate | 2022-05-01 |
| publisher | ESPM Rio |
| record_format | Article |
| series | Diálogo com a Economia Criativa |
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