<b>Beautiful bodies in virtual environments: study by visual sociology</b> - doi: 10.4025/reveducfis.v23i3.16987

O corpo belo esteve sempre presente no imaginário e anseio das pessoas que cada vez mais lançam mão de recursos a fim de atingir tal beleza. Na contemporaneidade esta beleza também é buscada na construção de avatares e parece contaminar os ambientes virtuais. Por isso, realizamos um trabalho com o o...

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Main Authors: Marcelo Callegari Zanetti, Altair Moioli, Mauro Klebis Schiavon, Flávio Rebustini, Afonso Antonio Machado
Format: Article
Language:English
Published: Universidade Estadual de Maringá 2012-09-01
Series:Revista da Educação Física
Subjects:
Online Access:http://periodicos.uem.br/ojs/index.php/RevEducFis/article/view/16987
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author Marcelo Callegari Zanetti
Altair Moioli
Mauro Klebis Schiavon
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institution OA Journals
issn 0103-3948
1983-3083
language English
publishDate 2012-09-01
publisher Universidade Estadual de Maringá
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spelling doaj-art-cbde61d0c31a4dc0bc154797a85693f12025-08-20T02:37:59ZengUniversidade Estadual de MaringáRevista da Educação Física0103-39481983-30832012-09-012334114208842<b>Beautiful bodies in virtual environments: study by visual sociology</b> - doi: 10.4025/reveducfis.v23i3.16987Marcelo Callegari Zanetti0Altair Moioli1Mauro Klebis Schiavon2Flávio Rebustini3Afonso Antonio Machado4Universidade Paulista - UNIP - São José do Rio PardoCentro Universitário de Rio Preto-UNIRP e Universidade Paulista - UNIP - São José do Rio Preto. Laboratório de Estudos e Pesquisas em Psicologia do Esporte - LEPESPE/UNESP/RIO CLARO.Faculdades Integradas Claretianas - Rio Claro. Laboratório de Estudos e Pesquisas em Psicologia do Esporte - LEPESPE/UNESP/RIO CLARO.Laboratório de Estudos e Pesquisas em Psicologia do Esporte - LEPESPE/UNESP/RIO CLARO.Professor adjunto da UNESP/Rio Claro, em RDIDP e Coordenador do Laboratório de Estudos e Pesquisas em Psicologia do Esporte - LEPESPE/UNESP/RIO CLARO.O corpo belo esteve sempre presente no imaginário e anseio das pessoas que cada vez mais lançam mão de recursos a fim de atingir tal beleza. Na contemporaneidade esta beleza também é buscada na construção de avatares e parece contaminar os ambientes virtuais. Por isso, realizamos um trabalho com o objetivo de investigar o belo nestes ambientes, representados por avatares no jogo Second Life. Como proposta metodológica investigamos 28 pessoas em 8 diferentes ambientes. Na análise dos dados optamos pela utilização da sociologia visual. Como principais resultados encontramos a construção de avatares com atributos físicos almejados por nossa atual sociedade, no qual, as mulheres buscam explorar a sensualidade e os homens a força física. Tais resultados nos levaram a concluir que padrões corporais cultuados podem ser amplamente encontrados nestes ambientes.http://periodicos.uem.br/ojs/index.php/RevEducFis/article/view/16987Cultura da belezaDesenvolvimento humanoDesenvolvimento tecnológico.
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