PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT

Taman Nasional Bali Barat, sebagai kawasan pelestarian alam, menjadi habitat bagi flora dan fauna yang dilindungi. Data IUCN tahun 2002-2022 menunjukkan peningkatan tingkat kepunahan flora dan fauna langka setiap tahunnya, dengan merinci keberadaan beberapa spesies langka yang terdaftar dalam red li...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Saiful Yahya, Afiyah Alifah, Adita Ayu Kusumasari
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Universitas Negeri Malang 2024-04-01
Series:JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)
Online Access:https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50475
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850029345557446656
author Saiful Yahya
Afiyah Alifah
Adita Ayu Kusumasari
author_facet Saiful Yahya
Afiyah Alifah
Adita Ayu Kusumasari
author_sort Saiful Yahya
collection DOAJ
description Taman Nasional Bali Barat, sebagai kawasan pelestarian alam, menjadi habitat bagi flora dan fauna yang dilindungi. Data IUCN tahun 2002-2022 menunjukkan peningkatan tingkat kepunahan flora dan fauna langka setiap tahunnya, dengan merinci keberadaan beberapa spesies langka yang terdaftar dalam red list IUCN di Taman Nasional Bali Barat, antara lain Jalak Bali (Leucopsar rothschildi), Rusa Timor (Rusa Timorensis), Gajahan Timur (Numenius arquata), Tokek (Cyrtodactylus Jatnai), Kima Raksasa (Tridacna Gigas), Penyu Hijau (Chelonia mydas), dan Cendana (Santalum album). Pengembangan boardgame berjenis serious game digunakan untuk salah satu solusi inovatif untuk meningkatkan pemahaman anak-anak mengenai flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat yang bertujuan menyadarkan pentingnya flora fauna dan kolaborasi konservasi alam. Pengembangan permainan ini menggunakan metode design thinking, yang terdiri dari tahapan Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Proses Pengembangan permainan serious game menghasilkan boardgame kolaborasi yang dapat dimainkan oleh anak-anak berusia 8-13 tahun yang terdiri dari papan permainan, bidak dan kartu permainan. Pengujian boardgame dilakukan melalui model beta testing terhadap target audience, yakni anak-anak berusia 8-12 tahun di Kota Malang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan boardgame bergenre serius game ini berhasil memperoleh rekomendasi positif dari target audience, menyatakan kesenangan bermain, kegunaan, dan merekomendasikan kepada teman-teman mereka. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan boardgame bergenre serius game mampu memberikan kontribusi efektif dalam mengatasi permasalahan pengenalan flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat pada kalangan anak-anak.
format Article
id doaj-art-c766f0e79bdb4e88b133ba690663f594
institution DOAJ
issn 2548-6543
language Indonesian
publishDate 2024-04-01
publisher Universitas Negeri Malang
record_format Article
series JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)
spelling doaj-art-c766f0e79bdb4e88b133ba690663f5942025-08-20T02:59:32ZindUniversitas Negeri MalangJADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)2548-65432024-04-0191546510.17977/um037v9i12024p54-6511272PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARATSaiful Yahya0Afiyah Alifah1Adita Ayu Kusumasari2STIKI MalangSTIKI MalangSTIKI MalangTaman Nasional Bali Barat, sebagai kawasan pelestarian alam, menjadi habitat bagi flora dan fauna yang dilindungi. Data IUCN tahun 2002-2022 menunjukkan peningkatan tingkat kepunahan flora dan fauna langka setiap tahunnya, dengan merinci keberadaan beberapa spesies langka yang terdaftar dalam red list IUCN di Taman Nasional Bali Barat, antara lain Jalak Bali (Leucopsar rothschildi), Rusa Timor (Rusa Timorensis), Gajahan Timur (Numenius arquata), Tokek (Cyrtodactylus Jatnai), Kima Raksasa (Tridacna Gigas), Penyu Hijau (Chelonia mydas), dan Cendana (Santalum album). Pengembangan boardgame berjenis serious game digunakan untuk salah satu solusi inovatif untuk meningkatkan pemahaman anak-anak mengenai flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat yang bertujuan menyadarkan pentingnya flora fauna dan kolaborasi konservasi alam. Pengembangan permainan ini menggunakan metode design thinking, yang terdiri dari tahapan Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Proses Pengembangan permainan serious game menghasilkan boardgame kolaborasi yang dapat dimainkan oleh anak-anak berusia 8-13 tahun yang terdiri dari papan permainan, bidak dan kartu permainan. Pengujian boardgame dilakukan melalui model beta testing terhadap target audience, yakni anak-anak berusia 8-12 tahun di Kota Malang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan boardgame bergenre serius game ini berhasil memperoleh rekomendasi positif dari target audience, menyatakan kesenangan bermain, kegunaan, dan merekomendasikan kepada teman-teman mereka. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan boardgame bergenre serius game mampu memberikan kontribusi efektif dalam mengatasi permasalahan pengenalan flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat pada kalangan anak-anak.https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50475
spellingShingle Saiful Yahya
Afiyah Alifah
Adita Ayu Kusumasari
PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT
JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)
title PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT
title_full PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT
title_fullStr PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT
title_full_unstemmed PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT
title_short PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT
title_sort pengembangan serius game pada pengenalan fauna di taman nasional bali barat
url https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50475
work_keys_str_mv AT saifulyahya pengembanganseriusgamepadapengenalanfaunaditamannasionalbalibarat
AT afiyahalifah pengembanganseriusgamepadapengenalanfaunaditamannasionalbalibarat
AT aditaayukusumasari pengembanganseriusgamepadapengenalanfaunaditamannasionalbalibarat