PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT
Taman Nasional Bali Barat, sebagai kawasan pelestarian alam, menjadi habitat bagi flora dan fauna yang dilindungi. Data IUCN tahun 2002-2022 menunjukkan peningkatan tingkat kepunahan flora dan fauna langka setiap tahunnya, dengan merinci keberadaan beberapa spesies langka yang terdaftar dalam red li...
Saved in:
| Main Authors: | , , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Indonesian |
| Published: |
Universitas Negeri Malang
2024-04-01
|
| Series: | JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies) |
| Online Access: | https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50475 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850029345557446656 |
|---|---|
| author | Saiful Yahya Afiyah Alifah Adita Ayu Kusumasari |
| author_facet | Saiful Yahya Afiyah Alifah Adita Ayu Kusumasari |
| author_sort | Saiful Yahya |
| collection | DOAJ |
| description | Taman Nasional Bali Barat, sebagai kawasan pelestarian alam, menjadi habitat bagi flora dan fauna yang dilindungi. Data IUCN tahun 2002-2022 menunjukkan peningkatan tingkat kepunahan flora dan fauna langka setiap tahunnya, dengan merinci keberadaan beberapa spesies langka yang terdaftar dalam red list IUCN di Taman Nasional Bali Barat, antara lain Jalak Bali (Leucopsar rothschildi), Rusa Timor (Rusa Timorensis), Gajahan Timur (Numenius arquata), Tokek (Cyrtodactylus Jatnai), Kima Raksasa (Tridacna Gigas), Penyu Hijau (Chelonia mydas), dan Cendana (Santalum album).
Pengembangan boardgame berjenis serious game digunakan untuk salah satu solusi inovatif untuk meningkatkan pemahaman anak-anak mengenai flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat yang bertujuan menyadarkan pentingnya flora fauna dan kolaborasi konservasi alam. Pengembangan permainan ini menggunakan metode design thinking, yang terdiri dari tahapan Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Proses Pengembangan permainan serious game menghasilkan boardgame kolaborasi yang dapat dimainkan oleh anak-anak berusia 8-13 tahun yang terdiri dari papan permainan, bidak dan kartu permainan.
Pengujian boardgame dilakukan melalui model beta testing terhadap target audience, yakni anak-anak berusia 8-12 tahun di Kota Malang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan boardgame bergenre serius game ini berhasil memperoleh rekomendasi positif dari target audience, menyatakan kesenangan bermain, kegunaan, dan merekomendasikan kepada teman-teman mereka. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan boardgame bergenre serius game mampu memberikan kontribusi efektif dalam mengatasi permasalahan pengenalan flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat pada kalangan anak-anak. |
| format | Article |
| id | doaj-art-c766f0e79bdb4e88b133ba690663f594 |
| institution | DOAJ |
| issn | 2548-6543 |
| language | Indonesian |
| publishDate | 2024-04-01 |
| publisher | Universitas Negeri Malang |
| record_format | Article |
| series | JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies) |
| spelling | doaj-art-c766f0e79bdb4e88b133ba690663f5942025-08-20T02:59:32ZindUniversitas Negeri MalangJADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies)2548-65432024-04-0191546510.17977/um037v9i12024p54-6511272PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARATSaiful Yahya0Afiyah Alifah1Adita Ayu Kusumasari2STIKI MalangSTIKI MalangSTIKI MalangTaman Nasional Bali Barat, sebagai kawasan pelestarian alam, menjadi habitat bagi flora dan fauna yang dilindungi. Data IUCN tahun 2002-2022 menunjukkan peningkatan tingkat kepunahan flora dan fauna langka setiap tahunnya, dengan merinci keberadaan beberapa spesies langka yang terdaftar dalam red list IUCN di Taman Nasional Bali Barat, antara lain Jalak Bali (Leucopsar rothschildi), Rusa Timor (Rusa Timorensis), Gajahan Timur (Numenius arquata), Tokek (Cyrtodactylus Jatnai), Kima Raksasa (Tridacna Gigas), Penyu Hijau (Chelonia mydas), dan Cendana (Santalum album). Pengembangan boardgame berjenis serious game digunakan untuk salah satu solusi inovatif untuk meningkatkan pemahaman anak-anak mengenai flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat yang bertujuan menyadarkan pentingnya flora fauna dan kolaborasi konservasi alam. Pengembangan permainan ini menggunakan metode design thinking, yang terdiri dari tahapan Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Proses Pengembangan permainan serious game menghasilkan boardgame kolaborasi yang dapat dimainkan oleh anak-anak berusia 8-13 tahun yang terdiri dari papan permainan, bidak dan kartu permainan. Pengujian boardgame dilakukan melalui model beta testing terhadap target audience, yakni anak-anak berusia 8-12 tahun di Kota Malang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa permainan boardgame bergenre serius game ini berhasil memperoleh rekomendasi positif dari target audience, menyatakan kesenangan bermain, kegunaan, dan merekomendasikan kepada teman-teman mereka. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan boardgame bergenre serius game mampu memberikan kontribusi efektif dalam mengatasi permasalahan pengenalan flora dan fauna di Taman Nasional Bali Barat pada kalangan anak-anak.https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50475 |
| spellingShingle | Saiful Yahya Afiyah Alifah Adita Ayu Kusumasari PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT JADECS (Journal of Art, Design, Art Education and Culture Studies) |
| title | PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT |
| title_full | PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT |
| title_fullStr | PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT |
| title_full_unstemmed | PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT |
| title_short | PENGEMBANGAN SERIUS GAME PADA PENGENALAN FAUNA DI TAMAN NASIONAL BALI BARAT |
| title_sort | pengembangan serius game pada pengenalan fauna di taman nasional bali barat |
| url | https://journal2.um.ac.id/index.php/dart/article/view/50475 |
| work_keys_str_mv | AT saifulyahya pengembanganseriusgamepadapengenalanfaunaditamannasionalbalibarat AT afiyahalifah pengembanganseriusgamepadapengenalanfaunaditamannasionalbalibarat AT aditaayukusumasari pengembanganseriusgamepadapengenalanfaunaditamannasionalbalibarat |