Penerapan Intelligent Geographic Information System untuk Deteksi Kecanduan Game
Segala sesuatu yang berlebihan dapat menimbulkan efek kecanduan. Hal yang sama juga berlaku untuk game. Game dapat memberikan efek adiksi yang mengakibatkan pemainnya ketagihan. Pemain game tidak mengenal batas usia. Anak-anak bahkan anak usia dini sudah bermain game dengan menggunakan gadget, sebag...
Saved in:
| Main Authors: | Anastasya Latubessy, Ahmad Jazuli, Rina Fiati |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | Indonesian |
| Published: |
University of Brawijaya
2020-12-01
|
| Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
| Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/2185 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Penerapan Metode K-Means Berbasis Jarak untuk Deteksi Kendaraan Bergerak
by: Yuslena Sari, et al.
Published: (2022-08-01) -
Penerapan Fuzzy C-Means untuk Deteksi Dini Kemampuan Penalaran Matematis
by: Muh. Nurtanziz Sutoyo, et al.
Published: (2015-02-01) -
Kontrol Diri dengan Kecanduan Game Online pada Remaja
by: Aldora Wihantama, et al.
Published: (2024-06-01) -
Kecemasan Sosial dengan Kecanduan Game Online Pada Remaja
by: Joseph Kaleb Rusyanto, et al.
Published: (2024-06-01) -
Penerapan Metode Background Subtraction dengan Menggunakan Kandidat Sampling Background untuk Deteksi Kemacetan
by: Cipto Prabowo, et al.
Published: (2018-11-01)