La gamblificación del ocio digital: Análisis de los mecanismos de monetización de los juegos móviles más populares en España
La introducción de las dinámicas de los juegos de azar en nuevos ámbitos como los videojuegos ha sido motivo de alarma debido a que puede llevar a los sujetos a exponerse a un amplio abanico de daños que se derivan de esta actividad. El diseño de los videojuegos está por ello cada vez más...
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| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Sociedad Española de Investigación Criminológica
2025-03-01
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| Series: | Revista Española de Investigación Criminológica |
| Online Access: | https://reic.criminologia.net/index.php/journal/article/view/893 |
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| Summary: | La introducción de las dinámicas de los juegos de azar en nuevos ámbitos como los videojuegos ha sido motivo de alarma debido a que puede llevar a los sujetos a exponerse a un amplio abanico de daños que se derivan de esta actividad. El diseño de los videojuegos está por ello cada vez más cuestionado por la opinión pública en base a determinadas prácticas comerciales, como es el caso de los micropagos. Dado el impacto de estas técnicas, especialmente en colectivos vulnerables como los menores, se ha llevado a cabo la presente investigación. Se ha realizado un estudio de los 50 juegos móviles más descargados de la Play Store en España con el objetivo de observar sus formas de monetización, identificando su prevalencia y forma de implementación. Con ello se ha podido observar que, de los 50 juegos analizados, el 86% (n = 42) presentaban la opción de realizar algún tipo de microtransacción y el 33% (n = 16) presentaban opciones de compras de loot boxes. El estudio subraya la necesidad de una regulación más estricta que contemple estas prácticas, así como de evaluaciones de impacto infantil por parte de los proveedores de videojuegos dirigidos a menores, conforme al Reglamento de Servicios Digitales (2022) y la Resolución del Parlamento Europeo (2023). |
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| ISSN: | 1696-9219 |