Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
Negara Indonesia memiliki kepulauan yang sangat luas dari daratan sampai pegunungan. Wilayah dalam kepulauan Indonesia terdapat flora dan fauna serta mikroba yang bermacam-macam. Habitat hewan di Indonesia mulai mengalami kepunahan, ini terjadi karena rusaknya habitat tempat tinggal hewan tersebut....
Saved in:
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article |
Language: | Indonesian |
Published: |
University of Brawijaya
2020-02-01
|
Series: | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
Online Access: | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1671 |
Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
_version_ | 1823860758683844608 |
---|---|
author | Damayanti Damayanti Muhammad Fadil Akbar Heni Sulistiani |
author_facet | Damayanti Damayanti Muhammad Fadil Akbar Heni Sulistiani |
author_sort | Damayanti Damayanti |
collection | DOAJ |
description | Negara Indonesia memiliki kepulauan yang sangat luas dari daratan sampai pegunungan. Wilayah dalam kepulauan Indonesia terdapat flora dan fauna serta mikroba yang bermacam-macam. Habitat hewan di Indonesia mulai mengalami kepunahan, ini terjadi karena rusaknya habitat tempat tinggal hewan tersebut. Seiring dengan kepunahan hewan langka di Indonesia dan minimnya pengetahuan anak akan hewan-hewan langka khas daerah Indonesia serta kurangnya media pengenalan hewan langka. Maka penting dibuat game edukasi pengenalan hewan langka berbasis Android agar pengetahuan anak-anak dan masyarakat tentang hewan langka semakin meningkat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem agile dan model UML (Unified Modelling Language). Tujuan dalam penelitian ini yaitu membangun sebuah game edukasi pengenalan hewan langka berbasis android yang memberikan edukasi sambil bermain dan dapat diakses melalui smartphone. Pembuatan game edukasi menggunakan construct2 menjadi lebih mudah karena memiliki tools yang khusus dirancang untuk pembuatan game. Berdasarkan pengujian aplikasi game edukasi pengenalan hewan langka ini dapat membantu memperkenalkan hewan langka kepada masyarakat khususnya pada anak-anak, dengan perolehan presentasi penilaian pengujian sebesar 93,21%.
Abstract
The country of Indonesia has very wide islands from land to mountains. Areas in the Indonesian archipelago have diverse flora and fauna and microbes. Animal habitats in Indonesia are beginning to become extinct, this occurs because of the destruction of the habitat where the animals live. Along with the extinction of rare animals in Indonesia and the lack of knowledge of children about rare animals typical of the Indonesian region and the lack of media for the introduction of rare animals. So it is important to make an Android-based rare animal recognition education game so that children's knowledge and society about endangered animals increases. This study uses the agile system development method and the UML (Unified Modeling Language) model. The purpose of this study is to build an educational game for the introduction of rare animals based on android that provides education while playing and can be accessed via a smartphone. Making educational games using construct2 is easier because it has tools specifically designed for game creation. Based on the testing of this rare animal recognition educational game application, it can help introduce rare animals to the public, especially to children, with the acquisition of test rating presentations at 93.21%.
|
format | Article |
id | doaj-art-c4f2f7bd4d4b4ed2a7dd615d90202298 |
institution | Kabale University |
issn | 2355-7699 2528-6579 |
language | Indonesian |
publishDate | 2020-02-01 |
publisher | University of Brawijaya |
record_format | Article |
series | Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
spelling | doaj-art-c4f2f7bd4d4b4ed2a7dd615d902022982025-02-10T10:43:02ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792020-02-017210.25126/jtiik.2020721671522Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2Damayanti Damayanti0Muhammad Fadil Akbar1Heni Sulistiani2Universitas Teknokrat IndonesiaUniversitas Teknokrat IndonesiaUniversitas Teknokrat IndonesiaNegara Indonesia memiliki kepulauan yang sangat luas dari daratan sampai pegunungan. Wilayah dalam kepulauan Indonesia terdapat flora dan fauna serta mikroba yang bermacam-macam. Habitat hewan di Indonesia mulai mengalami kepunahan, ini terjadi karena rusaknya habitat tempat tinggal hewan tersebut. Seiring dengan kepunahan hewan langka di Indonesia dan minimnya pengetahuan anak akan hewan-hewan langka khas daerah Indonesia serta kurangnya media pengenalan hewan langka. Maka penting dibuat game edukasi pengenalan hewan langka berbasis Android agar pengetahuan anak-anak dan masyarakat tentang hewan langka semakin meningkat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem agile dan model UML (Unified Modelling Language). Tujuan dalam penelitian ini yaitu membangun sebuah game edukasi pengenalan hewan langka berbasis android yang memberikan edukasi sambil bermain dan dapat diakses melalui smartphone. Pembuatan game edukasi menggunakan construct2 menjadi lebih mudah karena memiliki tools yang khusus dirancang untuk pembuatan game. Berdasarkan pengujian aplikasi game edukasi pengenalan hewan langka ini dapat membantu memperkenalkan hewan langka kepada masyarakat khususnya pada anak-anak, dengan perolehan presentasi penilaian pengujian sebesar 93,21%. Abstract The country of Indonesia has very wide islands from land to mountains. Areas in the Indonesian archipelago have diverse flora and fauna and microbes. Animal habitats in Indonesia are beginning to become extinct, this occurs because of the destruction of the habitat where the animals live. Along with the extinction of rare animals in Indonesia and the lack of knowledge of children about rare animals typical of the Indonesian region and the lack of media for the introduction of rare animals. So it is important to make an Android-based rare animal recognition education game so that children's knowledge and society about endangered animals increases. This study uses the agile system development method and the UML (Unified Modeling Language) model. The purpose of this study is to build an educational game for the introduction of rare animals based on android that provides education while playing and can be accessed via a smartphone. Making educational games using construct2 is easier because it has tools specifically designed for game creation. Based on the testing of this rare animal recognition educational game application, it can help introduce rare animals to the public, especially to children, with the acquisition of test rating presentations at 93.21%. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1671 |
spellingShingle | Damayanti Damayanti Muhammad Fadil Akbar Heni Sulistiani Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer |
title | Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 |
title_full | Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 |
title_fullStr | Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 |
title_full_unstemmed | Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 |
title_short | Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2 |
title_sort | game edukasi pengenalan hewan langka berbasis android menggunakan construct 2 |
url | https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1671 |
work_keys_str_mv | AT damayantidamayanti gameedukasipengenalanhewanlangkaberbasisandroidmenggunakanconstruct2 AT muhammadfadilakbar gameedukasipengenalanhewanlangkaberbasisandroidmenggunakanconstruct2 AT henisulistiani gameedukasipengenalanhewanlangkaberbasisandroidmenggunakanconstruct2 |