Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2

Negara Indonesia memiliki kepulauan yang sangat luas dari daratan sampai pegunungan. Wilayah dalam kepulauan Indonesia terdapat flora dan fauna serta mikroba yang bermacam-macam. Habitat hewan di Indonesia mulai mengalami kepunahan, ini terjadi karena rusaknya habitat tempat tinggal hewan tersebut....

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Damayanti Damayanti, Muhammad Fadil Akbar, Heni Sulistiani
Format: Article
Language:Indonesian
Published: University of Brawijaya 2020-02-01
Series:Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
Online Access:https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1671
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1823860758683844608
author Damayanti Damayanti
Muhammad Fadil Akbar
Heni Sulistiani
author_facet Damayanti Damayanti
Muhammad Fadil Akbar
Heni Sulistiani
author_sort Damayanti Damayanti
collection DOAJ
description Negara Indonesia memiliki kepulauan yang sangat luas dari daratan sampai pegunungan. Wilayah dalam kepulauan Indonesia terdapat flora dan fauna serta mikroba yang bermacam-macam. Habitat hewan di Indonesia mulai mengalami kepunahan, ini terjadi karena rusaknya habitat tempat tinggal hewan tersebut. Seiring dengan kepunahan hewan langka di Indonesia dan minimnya pengetahuan anak akan hewan-hewan langka khas daerah Indonesia serta kurangnya media pengenalan hewan langka. Maka penting dibuat game edukasi pengenalan hewan langka berbasis Android agar pengetahuan anak-anak dan masyarakat tentang hewan langka semakin meningkat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem agile dan model UML (Unified Modelling Language). Tujuan dalam penelitian ini yaitu membangun sebuah game edukasi pengenalan hewan langka berbasis android yang memberikan edukasi sambil bermain dan dapat diakses melalui smartphone. Pembuatan game edukasi menggunakan construct2 menjadi lebih mudah karena memiliki tools yang khusus dirancang untuk pembuatan game. Berdasarkan pengujian aplikasi game edukasi pengenalan hewan langka ini dapat membantu memperkenalkan hewan langka kepada masyarakat khususnya pada anak-anak, dengan perolehan presentasi penilaian pengujian sebesar 93,21%.   Abstract The country of Indonesia has very wide islands from land to mountains. Areas in the Indonesian archipelago have diverse flora and fauna and microbes. Animal habitats in Indonesia are beginning to become extinct, this occurs because of the destruction of the habitat where the animals live. Along with the extinction of rare animals in Indonesia and the lack of knowledge of children about rare animals typical of the Indonesian region and the lack of media for the introduction of rare animals. So it is important to make an Android-based rare animal recognition education game so that children's knowledge and society about endangered animals increases. This study uses the agile system development method and the UML (Unified Modeling Language) model. The purpose of this study is to build an educational game for the introduction of rare animals based on android that provides education while playing and can be accessed via a smartphone. Making educational games using construct2 is easier because it has tools specifically designed for game creation. Based on the testing of this rare animal recognition educational game application, it can help introduce rare animals to the public, especially to children, with the acquisition of test rating presentations at 93.21%.
format Article
id doaj-art-c4f2f7bd4d4b4ed2a7dd615d90202298
institution Kabale University
issn 2355-7699
2528-6579
language Indonesian
publishDate 2020-02-01
publisher University of Brawijaya
record_format Article
series Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
spelling doaj-art-c4f2f7bd4d4b4ed2a7dd615d902022982025-02-10T10:43:02ZindUniversity of BrawijayaJurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer2355-76992528-65792020-02-017210.25126/jtiik.2020721671522Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2Damayanti Damayanti0Muhammad Fadil Akbar1Heni Sulistiani2Universitas Teknokrat IndonesiaUniversitas Teknokrat IndonesiaUniversitas Teknokrat IndonesiaNegara Indonesia memiliki kepulauan yang sangat luas dari daratan sampai pegunungan. Wilayah dalam kepulauan Indonesia terdapat flora dan fauna serta mikroba yang bermacam-macam. Habitat hewan di Indonesia mulai mengalami kepunahan, ini terjadi karena rusaknya habitat tempat tinggal hewan tersebut. Seiring dengan kepunahan hewan langka di Indonesia dan minimnya pengetahuan anak akan hewan-hewan langka khas daerah Indonesia serta kurangnya media pengenalan hewan langka. Maka penting dibuat game edukasi pengenalan hewan langka berbasis Android agar pengetahuan anak-anak dan masyarakat tentang hewan langka semakin meningkat. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem agile dan model UML (Unified Modelling Language). Tujuan dalam penelitian ini yaitu membangun sebuah game edukasi pengenalan hewan langka berbasis android yang memberikan edukasi sambil bermain dan dapat diakses melalui smartphone. Pembuatan game edukasi menggunakan construct2 menjadi lebih mudah karena memiliki tools yang khusus dirancang untuk pembuatan game. Berdasarkan pengujian aplikasi game edukasi pengenalan hewan langka ini dapat membantu memperkenalkan hewan langka kepada masyarakat khususnya pada anak-anak, dengan perolehan presentasi penilaian pengujian sebesar 93,21%.   Abstract The country of Indonesia has very wide islands from land to mountains. Areas in the Indonesian archipelago have diverse flora and fauna and microbes. Animal habitats in Indonesia are beginning to become extinct, this occurs because of the destruction of the habitat where the animals live. Along with the extinction of rare animals in Indonesia and the lack of knowledge of children about rare animals typical of the Indonesian region and the lack of media for the introduction of rare animals. So it is important to make an Android-based rare animal recognition education game so that children's knowledge and society about endangered animals increases. This study uses the agile system development method and the UML (Unified Modeling Language) model. The purpose of this study is to build an educational game for the introduction of rare animals based on android that provides education while playing and can be accessed via a smartphone. Making educational games using construct2 is easier because it has tools specifically designed for game creation. Based on the testing of this rare animal recognition educational game application, it can help introduce rare animals to the public, especially to children, with the acquisition of test rating presentations at 93.21%. https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1671
spellingShingle Damayanti Damayanti
Muhammad Fadil Akbar
Heni Sulistiani
Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer
title Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
title_full Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
title_fullStr Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
title_full_unstemmed Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
title_short Game Edukasi Pengenalan Hewan Langka Berbasis Android Menggunakan Construct 2
title_sort game edukasi pengenalan hewan langka berbasis android menggunakan construct 2
url https://jtiik.ub.ac.id/index.php/jtiik/article/view/1671
work_keys_str_mv AT damayantidamayanti gameedukasipengenalanhewanlangkaberbasisandroidmenggunakanconstruct2
AT muhammadfadilakbar gameedukasipengenalanhewanlangkaberbasisandroidmenggunakanconstruct2
AT henisulistiani gameedukasipengenalanhewanlangkaberbasisandroidmenggunakanconstruct2