Formes programmées de l’écriture vidéoludique
Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système génér...
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| Main Author: | |
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| Format: | Article |
| Language: | fra |
| Published: |
MSH Paris Nord
2021-03-01
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| Series: | Appareil |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://journals.openedition.org/appareil/3853 |
| Tags: |
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| Summary: | Dans la lignée des platform studies et des recherches sur la narrativité du jeu vidéo, cet article s’intéresse à l’influence des logiciels d’écriture interactive sur la forme des récits produits. Je soutiens que ces programmes, créés au sein d’une culture médiatique qui s’appuie sur un système générique dynamique, influencent à leur tour la manière dont sont conçues les œuvres. À partir d’un processus de recherche-création et d’analyses d’œuvres publiées, Twine, Ren’Py et Quest sont étudiés en fonction de trois aspects narratifs : l’intermédialité intracompositionnelle, les modalités du récit (mode, voix, temps) et l’interactivité. |
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| ISSN: | 2101-0714 |