Gameplayowe transgresje w grach cyfrowych
The latest and increasingly sophisticated digital simulations, often set in fantastical worlds, have become like laboratories in which players/ audiences can test their knowledge of culture, their ethical beliefs, interpretive skills, and anthropological imaginations. The article looks at gam...
Saved in:
| Main Author: | Rafał Kochanowicz |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Adam Mickiewicz University Press
2023-07-01
|
| Series: | Images |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/38603 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Motyw podróży w czasie w grach cyfrowych – podstawowe typy mechanik
by: Krzysztof Czyżak
Published: (2023-07-01) -
Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
by: Joanna Sikorska
Published: (2018-12-01) -
Temporalne aspekty gier cyfrowych
by: Rafał Kochanowicz
Published: (2021-06-01) -
Erotyka w grach cyfrowych. Cenzura i autocenzura wątków erotycznych w przekazach digitalnych
by: JOANNA SIKORSKA
Published: (2016-10-01) -
Przestrzeń w grze wideo Dark Souls jako narzędzie do kreowania światoopowieści
by: Michał Mróz
Published: (2023-12-01)