Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar

Pendekatan pembelajaran konvensional yang kurang relevan dengan perkembangan teknologi menyebabkan siswa sulit terlibat secara aktif dalam proses belajar, sehingga pemahaman mereka terhadap materi menjadi terbatas. Siswa kelas 6 di sebuah SD negeri di Kota Cirebon mengalami kesulitan dalam memahami...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Verina Deawany Kurniawan, Anita Rahayu Nurfitriani, setiyani Setiyani, Dina Pratiwi Dwi Santi
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Jambi 2025-05-01
Series:Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika
Subjects:
Online Access:https://online-journal.unja.ac.id/edumatica/article/view/43073
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849313319090913280
author Verina Deawany Kurniawan
Anita Rahayu Nurfitriani
setiyani Setiyani
Dina Pratiwi Dwi Santi
author_facet Verina Deawany Kurniawan
Anita Rahayu Nurfitriani
setiyani Setiyani
Dina Pratiwi Dwi Santi
author_sort Verina Deawany Kurniawan
collection DOAJ
description Pendekatan pembelajaran konvensional yang kurang relevan dengan perkembangan teknologi menyebabkan siswa sulit terlibat secara aktif dalam proses belajar, sehingga pemahaman mereka terhadap materi menjadi terbatas. Siswa kelas 6 di sebuah SD negeri di Kota Cirebon mengalami kesulitan dalam memahami konsep bangun ruang, seperti sifat-sifat bangun ruang tiga dimensi, penghitungan volume, dan luas permukaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi pembelajaran bangun ruang berbasis animasi kartun yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa secara interaktif dan menyenangkan. Elemen visual menarik berupa animasi kartun diharapkan dapat memfasilitasi visualisasi konsep-konsep geometris secara lebih nyata serta meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan model Research and Development (RnD) dengan pendekatan ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi materi memperoleh skor 90.00% dan media 91.12% yang termasuk kategori “sangat layak” untuk diterapkan. Pengujian kelompok kecil dan besar juga menunjukkan hasil sangat tinggi dengan persentase 88,4% untuk skala kecil dan 90.1% untuk skala besar. Aplikasi berbasis animasi kartun ini dapat menjadi alternatif inovatif dalam mendukung proses pembelajaran matematika khususnya materi bangun ruang pada tingkat sekolah dasar.
format Article
id doaj-art-bbf7ebab7de542c6ac6a498674f2d1ea
institution Kabale University
issn 2088-2157
2580-0779
language English
publishDate 2025-05-01
publisher Universitas Jambi
record_format Article
series Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika
spelling doaj-art-bbf7ebab7de542c6ac6a498674f2d1ea2025-08-20T03:52:48ZengUniversitas JambiEdumatica: Jurnal Pendidikan Matematika2088-21572580-07792025-05-0115110.22437/edumatica.v15i1.43073Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah DasarVerina Deawany Kurniawan0Anita Rahayu Nurfitriani1setiyani Setiyani2Dina Pratiwi Dwi Santi3Universitas Swadaya Gunung JatiUniversitas Swadaya Gunung JatiUniversitas Swadaya Gunung JatiUniversitas Swadaya Gunung Jati Pendekatan pembelajaran konvensional yang kurang relevan dengan perkembangan teknologi menyebabkan siswa sulit terlibat secara aktif dalam proses belajar, sehingga pemahaman mereka terhadap materi menjadi terbatas. Siswa kelas 6 di sebuah SD negeri di Kota Cirebon mengalami kesulitan dalam memahami konsep bangun ruang, seperti sifat-sifat bangun ruang tiga dimensi, penghitungan volume, dan luas permukaan. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, dikembangkan aplikasi pembelajaran bangun ruang berbasis animasi kartun yang dirancang untuk meningkatkan pemahaman siswa secara interaktif dan menyenangkan. Elemen visual menarik berupa animasi kartun diharapkan dapat memfasilitasi visualisasi konsep-konsep geometris secara lebih nyata serta meningkatkan motivasi belajar siswa. Penelitian ini menggunakan model Research and Development (RnD) dengan pendekatan ADDIE yang meliputi tahap analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Hasil validasi materi memperoleh skor 90.00% dan media 91.12% yang termasuk kategori “sangat layak” untuk diterapkan. Pengujian kelompok kecil dan besar juga menunjukkan hasil sangat tinggi dengan persentase 88,4% untuk skala kecil dan 90.1% untuk skala besar. Aplikasi berbasis animasi kartun ini dapat menjadi alternatif inovatif dalam mendukung proses pembelajaran matematika khususnya materi bangun ruang pada tingkat sekolah dasar. https://online-journal.unja.ac.id/edumatica/article/view/43073animasi kartunaplikasi bangun ruangpemahaman siswa
spellingShingle Verina Deawany Kurniawan
Anita Rahayu Nurfitriani
setiyani Setiyani
Dina Pratiwi Dwi Santi
Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar
Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika
animasi kartun
aplikasi bangun ruang
pemahaman siswa
title Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar
title_full Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar
title_fullStr Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar
title_full_unstemmed Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar
title_short Pengembangan Aplikasi Animasi Berbasis Kartun untuk Meningkatkan Pemahaman Geometri pada Siswa Sekolah Dasar
title_sort pengembangan aplikasi animasi berbasis kartun untuk meningkatkan pemahaman geometri pada siswa sekolah dasar
topic animasi kartun
aplikasi bangun ruang
pemahaman siswa
url https://online-journal.unja.ac.id/edumatica/article/view/43073
work_keys_str_mv AT verinadeawanykurniawan pengembanganaplikasianimasiberbasiskartununtukmeningkatkanpemahamangeometripadasiswasekolahdasar
AT anitarahayunurfitriani pengembanganaplikasianimasiberbasiskartununtukmeningkatkanpemahamangeometripadasiswasekolahdasar
AT setiyanisetiyani pengembanganaplikasianimasiberbasiskartununtukmeningkatkanpemahamangeometripadasiswasekolahdasar
AT dinapratiwidwisanti pengembanganaplikasianimasiberbasiskartununtukmeningkatkanpemahamangeometripadasiswasekolahdasar