Algoritma Fisher-Yates Shuffle Pada Game Edukasi Jumble Hijaiyah

Seiring perkembangan zaman, banyak media pembelajaran tergantikan menjadi teknologi digital. Begitu pula dengan media pembelajaran yang bisa digunakan berupa game edukasi untuk melatih daya ingat. Permainan jumble bertujuan  untuk memasangkan dua gambar yang sama pada seluruh kartu yang ada di boar...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Albert Ramadhan
Format: Article
Language:English
Published: LPPM Universitas Mohammad Husni Thamrin 2022-03-01
Series:Jurnal Teknologi Informatika & Komputer
Online Access:https://journal.thamrin.ac.id/index.php/jtik/article/view/759
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!

Similar Items