Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem nazistów, stanowią ugruntowany podgatunek w t...
Saved in:
| Main Authors: | , |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | deu |
| Published: |
Stowarzyszenie Centrum Badan nad Zaglada Zydow
2021-12-01
|
| Series: | Zagłada Żydów |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://zagladazydow.pl/index.php/zz/article/view/882 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
| _version_ | 1850217347360489472 |
|---|---|
| author | Johannes Breit Lukas Meissel |
| author_facet | Johannes Breit Lukas Meissel |
| author_sort | Johannes Breit |
| collection | DOAJ |
| description |
Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem nazistów, stanowią ugruntowany podgatunek w tej cyfrowej kulturze gier. Na tym tle stosunkowo mało uwagi poświęcono przedstawianiu w tym medium nazistów i temu, jak ich przedstawianie wpływa na popularne wyobrażenia o nazizmie i jego zbrodniach. Autorzy podejmują w artykule próbę odpowiedzi na te pytania i omawiają wpływ gier osadzonych w czasie drugiej wojny światowej na pamięć o Zagładzie na przykładzie serii gier „Wolfenstein”.
|
| format | Article |
| id | doaj-art-b6e478ee911541b1a0f8366ac7989ccf |
| institution | OA Journals |
| issn | 1895-247X 2657-3571 |
| language | deu |
| publishDate | 2021-12-01 |
| publisher | Stowarzyszenie Centrum Badan nad Zaglada Zydow |
| record_format | Article |
| series | Zagłada Żydów |
| spelling | doaj-art-b6e478ee911541b1a0f8366ac7989ccf2025-08-20T02:08:04ZdeuStowarzyszenie Centrum Badan nad Zaglada ZydowZagłada Żydów1895-247X2657-35712021-12-011710.32927/zzsim.882Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji ZagładyJohannes Breit0https://orcid.org/0000-0001-8856-9223Lukas Meissel1https://orcid.org/0000-0002-0872-6215Humboldt-Universität zu BerlinUniversity of Haifa Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem nazistów, stanowią ugruntowany podgatunek w tej cyfrowej kulturze gier. Na tym tle stosunkowo mało uwagi poświęcono przedstawianiu w tym medium nazistów i temu, jak ich przedstawianie wpływa na popularne wyobrażenia o nazizmie i jego zbrodniach. Autorzy podejmują w artykule próbę odpowiedzi na te pytania i omawiają wpływ gier osadzonych w czasie drugiej wojny światowej na pamięć o Zagładzie na przykładzie serii gier „Wolfenstein”. https://zagladazydow.pl/index.php/zz/article/view/882badania nad Zagładąnauczanie o Zagładziegry komputerowehistoria wizualnapamięć cyfrowa |
| spellingShingle | Johannes Breit Lukas Meissel Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady Zagłada Żydów badania nad Zagładą nauczanie o Zagładzie gry komputerowe historia wizualna pamięć cyfrowa |
| title | Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady |
| title_full | Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady |
| title_fullStr | Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady |
| title_full_unstemmed | Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady |
| title_short | Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady |
| title_sort | igraszki z symbolika zaglady seria gier komputerowych wolfenstein jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji zaglady |
| topic | badania nad Zagładą nauczanie o Zagładzie gry komputerowe historia wizualna pamięć cyfrowa |
| url | https://zagladazydow.pl/index.php/zz/article/view/882 |
| work_keys_str_mv | AT johannesbreit igraszkizsymbolikazagładyseriagierkomputerowychwolfensteinjakostudiumprzypadkucyfrowychreprezentacjizagłady AT lukasmeissel igraszkizsymbolikazagładyseriagierkomputerowychwolfensteinjakostudiumprzypadkucyfrowychreprezentacjizagłady |