Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady

Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem nazistów, stanowią ugruntowany podgatunek w t...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Johannes Breit, Lukas Meissel
Format: Article
Language:deu
Published: Stowarzyszenie Centrum Badan nad Zaglada Zydow 2021-12-01
Series:Zagłada Żydów
Subjects:
Online Access:https://zagladazydow.pl/index.php/zz/article/view/882
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850217347360489472
author Johannes Breit
Lukas Meissel
author_facet Johannes Breit
Lukas Meissel
author_sort Johannes Breit
collection DOAJ
description Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem nazistów, stanowią ugruntowany podgatunek w tej cyfrowej kulturze gier. Na tym tle stosunkowo mało uwagi poświęcono przedstawianiu w tym medium nazistów i temu, jak ich przedstawianie wpływa na popularne wyobrażenia o nazizmie i jego zbrodniach. Autorzy podejmują w artykule próbę odpowiedzi na te pytania i omawiają wpływ gier osadzonych w czasie drugiej wojny światowej na pamięć o Zagładzie na przykładzie serii gier „Wolfenstein”.
format Article
id doaj-art-b6e478ee911541b1a0f8366ac7989ccf
institution OA Journals
issn 1895-247X
2657-3571
language deu
publishDate 2021-12-01
publisher Stowarzyszenie Centrum Badan nad Zaglada Zydow
record_format Article
series Zagłada Żydów
spelling doaj-art-b6e478ee911541b1a0f8366ac7989ccf2025-08-20T02:08:04ZdeuStowarzyszenie Centrum Badan nad Zaglada ZydowZagłada Żydów1895-247X2657-35712021-12-011710.32927/zzsim.882Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji ZagładyJohannes Breit0https://orcid.org/0000-0001-8856-9223Lukas Meissel1https://orcid.org/0000-0002-0872-6215Humboldt-Universität zu BerlinUniversity of Haifa Gry cyfrowe są najpopularniejszą i najbardziej dochodową formą rozrywki na świecie, przynoszącą 116 mld dolarów rocznych przychodów i angażujących 2,3 mld graczy w 2018 r. Gry, których akcja rozgrywa się w czasie drugiej wojny światowej i/lub z udziałem nazistów, stanowią ugruntowany podgatunek w tej cyfrowej kulturze gier. Na tym tle stosunkowo mało uwagi poświęcono przedstawianiu w tym medium nazistów i temu, jak ich przedstawianie wpływa na popularne wyobrażenia o nazizmie i jego zbrodniach. Autorzy podejmują w artykule próbę odpowiedzi na te pytania i omawiają wpływ gier osadzonych w czasie drugiej wojny światowej na pamięć o Zagładzie na przykładzie serii gier „Wolfenstein”. https://zagladazydow.pl/index.php/zz/article/view/882badania nad Zagładąnauczanie o Zagładziegry komputerowehistoria wizualnapamięć cyfrowa
spellingShingle Johannes Breit
Lukas Meissel
Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
Zagłada Żydów
badania nad Zagładą
nauczanie o Zagładzie
gry komputerowe
historia wizualna
pamięć cyfrowa
title Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
title_full Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
title_fullStr Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
title_full_unstemmed Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
title_short Igraszki z symboliką Zagłady. Seria gier komputerowych „Wolfenstein” jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji Zagłady
title_sort igraszki z symbolika zaglady seria gier komputerowych wolfenstein jako studium przypadku cyfrowych reprezentacji zaglady
topic badania nad Zagładą
nauczanie o Zagładzie
gry komputerowe
historia wizualna
pamięć cyfrowa
url https://zagladazydow.pl/index.php/zz/article/view/882
work_keys_str_mv AT johannesbreit igraszkizsymbolikazagładyseriagierkomputerowychwolfensteinjakostudiumprzypadkucyfrowychreprezentacjizagłady
AT lukasmeissel igraszkizsymbolikazagładyseriagierkomputerowychwolfensteinjakostudiumprzypadkucyfrowychreprezentacjizagłady