Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych

Artykuł omawia wpływ wzajemnego oddziaływania narracyjności i logiki bazy danych na zaangażowanie widza w odbiór interaktywnego filmu cyfrowego na przykładzie trzech niedawno wydanych dzieł z pogranicza filmu i gry komputerowej: Late shift, Bandersnatch i Her story. Odwołując się do koncepcji narra...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Grzegorz Maziarczyk
Format: Article
Language:English
Published: Cardinal Stefan Wyszynski University in Warsaw 2023-10-01
Series:Kultura Media Teologia
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/13299
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849771831898144768
author Grzegorz Maziarczyk
author_facet Grzegorz Maziarczyk
author_sort Grzegorz Maziarczyk
collection DOAJ
description Artykuł omawia wpływ wzajemnego oddziaływania narracyjności i logiki bazy danych na zaangażowanie widza w odbiór interaktywnego filmu cyfrowego na przykładzie trzech niedawno wydanych dzieł z pogranicza filmu i gry komputerowej: Late shift, Bandersnatch i Her story. Odwołując się do koncepcji narracyjności interaktywnej takich badaczy jak Marie-Laure Ryan czy Hartmut Koenitz, autor dowodzi, że cyfrowe filmy interaktywne mogą być rozumiane jako bazy danych zawierające niejednokrotnie wzajemnie wykluczające się segmenty narracyjne, które stają się budulcem historii (współ)tworzonej przez widzagracza w akcie odbioru. Paradoksalnie, logika bazy danych może przyczynić się do wzmocnienia narracyjności danego dzieła, co pozwala uznać cyfrowe filmy interaktywne za formę medialną efektywniełączącądwie niejednokrotnie przeciwstawiane sobie formy przekazu informacji.
format Article
id doaj-art-b59c10fe00c046459fceafe51a40ff78
institution DOAJ
issn 2081-8971
language English
publishDate 2023-10-01
publisher Cardinal Stefan Wyszynski University in Warsaw
record_format Article
series Kultura Media Teologia
spelling doaj-art-b59c10fe00c046459fceafe51a40ff782025-08-20T03:02:29ZengCardinal Stefan Wyszynski University in WarsawKultura Media Teologia2081-89712023-10-015510.21697/kmt.2023.55.03Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danychGrzegorz Maziarczyk0Katolicki Uniwersytet Lubelski Jana Pawła II Artykuł omawia wpływ wzajemnego oddziaływania narracyjności i logiki bazy danych na zaangażowanie widza w odbiór interaktywnego filmu cyfrowego na przykładzie trzech niedawno wydanych dzieł z pogranicza filmu i gry komputerowej: Late shift, Bandersnatch i Her story. Odwołując się do koncepcji narracyjności interaktywnej takich badaczy jak Marie-Laure Ryan czy Hartmut Koenitz, autor dowodzi, że cyfrowe filmy interaktywne mogą być rozumiane jako bazy danych zawierające niejednokrotnie wzajemnie wykluczające się segmenty narracyjne, które stają się budulcem historii (współ)tworzonej przez widzagracza w akcie odbioru. Paradoksalnie, logika bazy danych może przyczynić się do wzmocnienia narracyjności danego dzieła, co pozwala uznać cyfrowe filmy interaktywne za formę medialną efektywniełączącądwie niejednokrotnie przeciwstawiane sobie formy przekazu informacji. https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/13299film interaktywny, narracja, baza danych, media cyfrowe
spellingShingle Grzegorz Maziarczyk
Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych
Kultura Media Teologia
film interaktywny, narracja, baza danych, media cyfrowe
title Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych
title_full Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych
title_fullStr Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych
title_full_unstemmed Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych
title_short Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych
title_sort film interaktywny pomiedzy narracja a baza danych
topic film interaktywny, narracja, baza danych, media cyfrowe
url https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/13299
work_keys_str_mv AT grzegorzmaziarczyk filminteraktywnypomiedzynarracjaabazadanych