Film interaktywny: pomiędzy narracją a bazą danych

Artykuł omawia wpływ wzajemnego oddziaływania narracyjności i logiki bazy danych na zaangażowanie widza w odbiór interaktywnego filmu cyfrowego na przykładzie trzech niedawno wydanych dzieł z pogranicza filmu i gry komputerowej: Late shift, Bandersnatch i Her story. Odwołując się do koncepcji narra...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Grzegorz Maziarczyk
Format: Article
Language:English
Published: Cardinal Stefan Wyszynski University in Warsaw 2023-10-01
Series:Kultura Media Teologia
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/13299
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Artykuł omawia wpływ wzajemnego oddziaływania narracyjności i logiki bazy danych na zaangażowanie widza w odbiór interaktywnego filmu cyfrowego na przykładzie trzech niedawno wydanych dzieł z pogranicza filmu i gry komputerowej: Late shift, Bandersnatch i Her story. Odwołując się do koncepcji narracyjności interaktywnej takich badaczy jak Marie-Laure Ryan czy Hartmut Koenitz, autor dowodzi, że cyfrowe filmy interaktywne mogą być rozumiane jako bazy danych zawierające niejednokrotnie wzajemnie wykluczające się segmenty narracyjne, które stają się budulcem historii (współ)tworzonej przez widzagracza w akcie odbioru. Paradoksalnie, logika bazy danych może przyczynić się do wzmocnienia narracyjności danego dzieła, co pozwala uznać cyfrowe filmy interaktywne za formę medialną efektywniełączącądwie niejednokrotnie przeciwstawiane sobie formy przekazu informacji.
ISSN:2081-8971