As Tecnologias Seminais da Animação

O presente artigo apresenta uma revisão de literatura sobre as tecnologias seminais que moldaram o início da imagem em movimento, com ênfase na animação. Embora a história da animação seja frequentemente analisada sob a ótica de técnicas e estilos, as tecnologias subjacentes têm recebido atenção pa...

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Main Authors: António Ferreira, Daniel da Cruz Brandão, Pedro Mota Teixeira
Format: Article
Language:English
Published: Politécnico de Castelo Branco 2025-05-01
Series:Convergências - Revista de Investigação e Ensino das Artes
Subjects:
Online Access:https://convergencias.ipcb.pt/index.php/convergences/article/view/327
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Daniel da Cruz Brandão
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description O presente artigo apresenta uma revisão de literatura sobre as tecnologias seminais que moldaram o início da imagem em movimento, com ênfase na animação. Embora a história da animação seja frequentemente analisada sob a ótica de técnicas e estilos, as tecnologias subjacentes têm recebido atenção particularmente reduzida. Este estudo, portanto, procura clarificar as origens das tecnologias que tiveram implicação direta na existência da animação, bem como as suas inter-relações e impactos no desenvolvimento deste campo. Inicialmente, explora-se o surgimento de tecnologias primitivas, como a roda, a lanterna mágica, os brinquedos óticos e as câmaras de animação, que expandiram as possibilidades narrativas e visuais do cinema. Em seguida, analisa-se o impacto da eletrónica, desde os primeiros tubos de raios catódicos (CRT) até os sintetizadores de vídeo. Por fim, aborda-se a revolução digital, desde os primeiros computadores e imagens digitais até à animação 3D poligonal, evidenciando o papel das inovações computacionais na transformação da linguagem visual contemporânea. O estudo pretende destacar a relevância dessas tecnologias pioneiras, que possibilitaram a exploração de novas formas de expressão artística, consolidando a animação como um campo dinâmico e interdisciplinar.
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institution Kabale University
issn 2184-0180
1646-9054
language English
publishDate 2025-05-01
publisher Politécnico de Castelo Branco
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series Convergências - Revista de Investigação e Ensino das Artes
spelling doaj-art-b59776a609f34fca9760dfb26df0432e2025-08-20T03:24:55ZengPolitécnico de Castelo BrancoConvergências - Revista de Investigação e Ensino das Artes2184-01801646-90542025-05-01183510.53681/c1514225187514391s.35.327As Tecnologias Seminais da AnimaçãoAntónio Ferreira0https://orcid.org/0000-0003-3880-1770Daniel da Cruz Brandão1Pedro Mota Teixeira2Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS). Universidade do MinhoCentro de Estudos de Comunicação e Sociedade (CECS). Universidade do MinhoID+ The Research Institute for Design, Media and Culture. O presente artigo apresenta uma revisão de literatura sobre as tecnologias seminais que moldaram o início da imagem em movimento, com ênfase na animação. Embora a história da animação seja frequentemente analisada sob a ótica de técnicas e estilos, as tecnologias subjacentes têm recebido atenção particularmente reduzida. Este estudo, portanto, procura clarificar as origens das tecnologias que tiveram implicação direta na existência da animação, bem como as suas inter-relações e impactos no desenvolvimento deste campo. Inicialmente, explora-se o surgimento de tecnologias primitivas, como a roda, a lanterna mágica, os brinquedos óticos e as câmaras de animação, que expandiram as possibilidades narrativas e visuais do cinema. Em seguida, analisa-se o impacto da eletrónica, desde os primeiros tubos de raios catódicos (CRT) até os sintetizadores de vídeo. Por fim, aborda-se a revolução digital, desde os primeiros computadores e imagens digitais até à animação 3D poligonal, evidenciando o papel das inovações computacionais na transformação da linguagem visual contemporânea. O estudo pretende destacar a relevância dessas tecnologias pioneiras, que possibilitaram a exploração de novas formas de expressão artística, consolidando a animação como um campo dinâmico e interdisciplinar. https://convergencias.ipcb.pt/index.php/convergences/article/view/327imagemmovimentotecnologiasseminaisanimação
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