Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUD

Media komik sebagai alat pembelajaran dapat mengkomunikasikan pesan dan informasi dengan komprehensif, menarik, dan bermakna. Cerita dalam komik mampu mengakomodasi berbagai materi pembelajaran seperti sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika (konten STEAM). Pendidik PAUD perlu memahami pen...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Hapidin Hapidin, Winda Gunarti, Yuli Pujianti, Suharti Suharti
Format: Article
Language:Indonesian
Published: Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat STKIP Kusuma Negara 2023-10-01
Series:Jurnal Abdimas Prakasa Dakara
Subjects:
Online Access:http://jurnal.stkipkusumanegara.ac.id/index.php/japd/article/view/1781
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849473381285494784
author Hapidin Hapidin
Winda Gunarti
Yuli Pujianti
Suharti Suharti
author_facet Hapidin Hapidin
Winda Gunarti
Yuli Pujianti
Suharti Suharti
author_sort Hapidin Hapidin
collection DOAJ
description Media komik sebagai alat pembelajaran dapat mengkomunikasikan pesan dan informasi dengan komprehensif, menarik, dan bermakna. Cerita dalam komik mampu mengakomodasi berbagai materi pembelajaran seperti sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika (konten STEAM). Pendidik PAUD perlu memahami penerapan komik ini dalam pembelajaran proyek untuk mengintegrasikan konten STEAM dan pengalaman bermain anak. Penggunaan komik diharapkan meningkatkan pemahaman literasi budaya maritim pada anak usia dini di Kabupaten Kepulauan Seribu. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat ini didasarkan pada metode pelatihan partisipatif, diskusi terfokus dan kegiatan workshop di TK Negeri 01 kelurahan Pulau Untung Jawa dan TK Negeri 01, Pulau Kelapa, Kabupaten Kepulauan Seribu. Kegiatan menghasilkan beberapa temuan yakni (1) Media komik sangat efektif dan menarik untuk memberikan gambaran tentang kegiatan proyek dan konten STEAM untuk satuan PAUD, (2) Pembelajaran proyek bermuatan konten STEAM dapat dirancang melalui perangkat pembelajaran dan modul ajar berbasis tema kemaritim, (3) Pembelajaran proyek bermuatan konten STEAM dapat menjadi salah satu penciri implementasi kurikulum merdeka di satuan PAUD, dan (4) penggunaan media komik dalam pembelajaran proyek bermuatan konten STEAM dapat meningkatkan literasi budaya maritim anak usia dini.
format Article
id doaj-art-ae8fedd26d3d4a5bb019a23ca1a1c8f0
institution Kabale University
issn 2776-768X
language Indonesian
publishDate 2023-10-01
publisher Lembaga Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat STKIP Kusuma Negara
record_format Article
series Jurnal Abdimas Prakasa Dakara
spelling doaj-art-ae8fedd26d3d4a5bb019a23ca1a1c8f02025-08-20T03:24:08ZindLembaga Penelitian Dan Pengabdian Masyarakat STKIP Kusuma NegaraJurnal Abdimas Prakasa Dakara2776-768X2023-10-013210.37640/japd.v3i2.17811740Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUDHapidin Hapidin0Winda Gunarti1Yuli Pujianti2Suharti Suharti3Universitas Negeri JakartaUniversitas Negeri JakartaSTIT Al-Marhalah Al-‘Ulya BekasiSTIT Al-Marhalah Al-‘Ulya Bekasi Media komik sebagai alat pembelajaran dapat mengkomunikasikan pesan dan informasi dengan komprehensif, menarik, dan bermakna. Cerita dalam komik mampu mengakomodasi berbagai materi pembelajaran seperti sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika (konten STEAM). Pendidik PAUD perlu memahami penerapan komik ini dalam pembelajaran proyek untuk mengintegrasikan konten STEAM dan pengalaman bermain anak. Penggunaan komik diharapkan meningkatkan pemahaman literasi budaya maritim pada anak usia dini di Kabupaten Kepulauan Seribu. Metode pelaksanaan pengabdian masyarakat ini didasarkan pada metode pelatihan partisipatif, diskusi terfokus dan kegiatan workshop di TK Negeri 01 kelurahan Pulau Untung Jawa dan TK Negeri 01, Pulau Kelapa, Kabupaten Kepulauan Seribu. Kegiatan menghasilkan beberapa temuan yakni (1) Media komik sangat efektif dan menarik untuk memberikan gambaran tentang kegiatan proyek dan konten STEAM untuk satuan PAUD, (2) Pembelajaran proyek bermuatan konten STEAM dapat dirancang melalui perangkat pembelajaran dan modul ajar berbasis tema kemaritim, (3) Pembelajaran proyek bermuatan konten STEAM dapat menjadi salah satu penciri implementasi kurikulum merdeka di satuan PAUD, dan (4) penggunaan media komik dalam pembelajaran proyek bermuatan konten STEAM dapat meningkatkan literasi budaya maritim anak usia dini. http://jurnal.stkipkusumanegara.ac.id/index.php/japd/article/view/1781literasi budaya maritimmedia komikpembelajaran proyek
spellingShingle Hapidin Hapidin
Winda Gunarti
Yuli Pujianti
Suharti Suharti
Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUD
Jurnal Abdimas Prakasa Dakara
literasi budaya maritim
media komik
pembelajaran proyek
title Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUD
title_full Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUD
title_fullStr Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUD
title_full_unstemmed Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUD
title_short Penerapan Model Pembelajaran Proyek Bermuatan Konten STEAM melalui Media Komik dalam Implementasi Kurikulum Merdeka di Satuan PAUD
title_sort penerapan model pembelajaran proyek bermuatan konten steam melalui media komik dalam implementasi kurikulum merdeka di satuan paud
topic literasi budaya maritim
media komik
pembelajaran proyek
url http://jurnal.stkipkusumanegara.ac.id/index.php/japd/article/view/1781
work_keys_str_mv AT hapidinhapidin penerapanmodelpembelajaranproyekbermuatankontensteammelaluimediakomikdalamimplementasikurikulummerdekadisatuanpaud
AT windagunarti penerapanmodelpembelajaranproyekbermuatankontensteammelaluimediakomikdalamimplementasikurikulummerdekadisatuanpaud
AT yulipujianti penerapanmodelpembelajaranproyekbermuatankontensteammelaluimediakomikdalamimplementasikurikulummerdekadisatuanpaud
AT suhartisuharti penerapanmodelpembelajaranproyekbermuatankontensteammelaluimediakomikdalamimplementasikurikulummerdekadisatuanpaud