Między realnością a wirtualnością. Wykorzystanie fotogrametrii w grze wideo Zaginięcie Ethana Cartera
Today we are seeing significant technological progress in the context of imitating reality. One technology which emulates our reality in comprehensive way is photogrammetry. The aim of the article is to illustrate the using of photogrammetry in the context of video games. The main part of the text i...
Saved in:
| Main Author: | Joanna Sikorska |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Adam Mickiewicz University Press
2018-04-01
|
| Series: | Images |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/12584 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
by: Joanna Sikorska
Published: (2018-12-01) -
Technologie nostalgii. Analiza retrotopii w grze World of Warships
by: Michał Kłosiński
Published: (2020-07-01) -
Literatura w grach wideo. Rozeznanie wstępne
by: Mikołaj Ołownia
Published: (2023-07-01) -
Mechanizmy zarządzania emocjami w grach wideo
by: Mirosław Wobalis
Published: (2023-07-01) -
Motyw podróży w czasie w grach cyfrowych – podstawowe typy mechanik
by: Krzysztof Czyżak
Published: (2023-07-01)