Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych

The aim of the article is to illustrate the using of the horror’s convention in video games and to indicate the way of reinterpretation this convention in the digital medium. In the first part of the work the author presents ways of spaces’ arrangement in survival horror. The analysis of mise-en-sc...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Author: Joanna Sikorska
Format: Article
Language:English
Published: Adam Mickiewicz University Press 2018-12-01
Series:Images
Subjects:
Online Access:https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/17086
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850279714526068736
author Joanna Sikorska
author_facet Joanna Sikorska
author_sort Joanna Sikorska
collection DOAJ
description The aim of the article is to illustrate the using of the horror’s convention in video games and to indicate the way of reinterpretation this convention in the digital medium. In the first part of the work the author presents ways of spaces’ arrangement in survival horror. The analysis of mise-en-scene, including non-interactive cut-scenes, revealed in which ways video games refer to the film genres. In the second part of the work the author analyzes the category of the suspense in the digital medium, taking audial and visual aspects of video game into consideration.
format Article
id doaj-art-a3b8c5ce045e4285ab5eaa8d13337483
institution OA Journals
issn 1731-450X
2720-040X
language English
publishDate 2018-12-01
publisher Adam Mickiewicz University Press
record_format Article
series Images
spelling doaj-art-a3b8c5ce045e4285ab5eaa8d133374832025-08-20T01:49:00ZengAdam Mickiewicz University PressImages1731-450X2720-040X2018-12-01233210.14746/i.2018.32.15Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowychJoanna Sikorska0Instytut Filmu, Mediów i Sztuk Audiowizualnych Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu The aim of the article is to illustrate the using of the horror’s convention in video games and to indicate the way of reinterpretation this convention in the digital medium. In the first part of the work the author presents ways of spaces’ arrangement in survival horror. The analysis of mise-en-scene, including non-interactive cut-scenes, revealed in which ways video games refer to the film genres. In the second part of the work the author analyzes the category of the suspense in the digital medium, taking audial and visual aspects of video game into consideration. https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/17086video gamesfilmhorrorfearfilm genresvideo games genres
spellingShingle Joanna Sikorska
Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
Images
video games
film
horror
fear
film genres
video games genres
title Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
title_full Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
title_fullStr Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
title_full_unstemmed Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
title_short Poetyka grozy. Wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
title_sort poetyka grozy wykorzystanie konwencji gatunkowej horroru w grach cyfrowych
topic video games
film
horror
fear
film genres
video games genres
url https://pressto.amu.edu.pl/index.php/i/article/view/17086
work_keys_str_mv AT joannasikorska poetykagrozywykorzystaniekonwencjigatunkowejhorroruwgrachcyfrowych