„Zagraj w to jeszcze raz”. Powtarzalność w grach komputerowych
Sitarski zwraca uwagę na fakt, że gry komputerowe mają swoją historię, systemy, struktury i trendy. Autora artykułu interesuje pewna ciągłość, która staje się swoistą wartością w systemie gry. Gry komputerowe rozwijają się, komplikują i stają się coraz bardziej zaawansowane technicznie. Czynnikiem d...
Saved in:
| Main Author: | Piotr Sitarski |
|---|---|
| Format: | Article |
| Language: | English |
| Published: |
Institute of Art of the Polish Academy of Sciences
2001-12-01
|
| Series: | Kwartalnik Filmowy |
| Subjects: | |
| Online Access: | https://czasopisma.ispan.pl/index.php/kf/article/view/4134 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
-
Elementy science fiction w wybranych grach komputerowych
by: Roman Bromboszcz
Published: (2025-04-01) -
„Zagraj w to jeszcze raz, Sam”. Kino jako jeden z elementów systemu rozrywkowego
by: Mirosław Filiciak
Published: (2006-12-01) -
Cechy gier komputerowych warunkujące ich sukces edukacyjny
by: Karol Kowalczuk
Published: (2025-04-01) -
ZABEZPIECZENIA TECHNICZNE GIER KOMPUTEROWYCH A UPRAWNIENIA GRACZY W PRAWIE UNII EUROPEJSKIEJ
by: Konrad Stefan Radomiński
Published: (2022-10-01) -
Katedra gotycka w wirtualnym świecie. Inspiracje średniowieczną architekturą sakralną w projektowaniu gier komputerowych
by: Elżbieta Sadoch
Published: (2024-12-01)