Virtuelle grenseutfordringer

Artikkelen undersøker hvordan brukere av dataspillet The League of Legends beskriver og forholder seg til symbolske grenser og identitetskonstruksjoner. Artikkelens analytiske og teoretiske rammeverk er inspirert av teorier om symbolske grenser. Analysen er sentrert rundt kulturelle distinksjoner, s...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Edda J. Arneberg, Kristinn Hegna
Format: Article
Language:Norwegian Bokmål
Published: Scandinavian University Press 2018-01-01
Series:Norsk Sosiologisk Tidsskrift
Subjects:
Online Access:https://www.idunn.no/norsk_sosiologisk_tidsskrift/2018/03/virtuelle_grenseutfordringer
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850045445622988800
author Edda J. Arneberg
Kristinn Hegna
author_facet Edda J. Arneberg
Kristinn Hegna
author_sort Edda J. Arneberg
collection DOAJ
description Artikkelen undersøker hvordan brukere av dataspillet The League of Legends beskriver og forholder seg til symbolske grenser og identitetskonstruksjoner. Artikkelens analytiske og teoretiske rammeverk er inspirert av teorier om symbolske grenser. Analysen er sentrert rundt kulturelle distinksjoner, stereotyper og grensevoktende mekanismer og baserer seg på semi-strukturerte intervjuer med fem unge voksne spillere av begge kjønn, samt observasjoner av gruppen i spillsituasjoner og studier av spillet. Den viser hvordan hierarkier av spilltyper, spillestiler og ferdigheter definerer hva som regnes som en ekte gamer. Sammen med språkbruken i spillet bidrar disse distinksjonene til å utdefinere det feminine, mens maskuline roller tillates en større bredde. De virtuelle symbolske grensene i spillet utgjør dermed i praksis sosiale grenser for spillerne.
format Article
id doaj-art-9f41ddfeaeb04f38922bc505a45108fa
institution DOAJ
issn 2535-2512
language Norwegian Bokmål
publishDate 2018-01-01
publisher Scandinavian University Press
record_format Article
series Norsk Sosiologisk Tidsskrift
spelling doaj-art-9f41ddfeaeb04f38922bc505a45108fa2025-08-20T02:54:42ZnobScandinavian University PressNorsk Sosiologisk Tidsskrift2535-25122018-01-01225927410.18261/issn.2535-2512-2018-03-0518948693Virtuelle grenseutfordringerEdda J. ArnebergKristinn HegnaArtikkelen undersøker hvordan brukere av dataspillet The League of Legends beskriver og forholder seg til symbolske grenser og identitetskonstruksjoner. Artikkelens analytiske og teoretiske rammeverk er inspirert av teorier om symbolske grenser. Analysen er sentrert rundt kulturelle distinksjoner, stereotyper og grensevoktende mekanismer og baserer seg på semi-strukturerte intervjuer med fem unge voksne spillere av begge kjønn, samt observasjoner av gruppen i spillsituasjoner og studier av spillet. Den viser hvordan hierarkier av spilltyper, spillestiler og ferdigheter definerer hva som regnes som en ekte gamer. Sammen med språkbruken i spillet bidrar disse distinksjonene til å utdefinere det feminine, mens maskuline roller tillates en større bredde. De virtuelle symbolske grensene i spillet utgjør dermed i praksis sosiale grenser for spillerne.https://www.idunn.no/norsk_sosiologisk_tidsskrift/2018/03/virtuelle_grenseutfordringerSymbolske grenserkjønnonline-trakasseringdataspillidentitetSymbolic boundaries
spellingShingle Edda J. Arneberg
Kristinn Hegna
Virtuelle grenseutfordringer
Norsk Sosiologisk Tidsskrift
Symbolske grenser
kjønn
online-trakassering
dataspill
identitet
Symbolic boundaries
title Virtuelle grenseutfordringer
title_full Virtuelle grenseutfordringer
title_fullStr Virtuelle grenseutfordringer
title_full_unstemmed Virtuelle grenseutfordringer
title_short Virtuelle grenseutfordringer
title_sort virtuelle grenseutfordringer
topic Symbolske grenser
kjønn
online-trakassering
dataspill
identitet
Symbolic boundaries
url https://www.idunn.no/norsk_sosiologisk_tidsskrift/2018/03/virtuelle_grenseutfordringer
work_keys_str_mv AT eddajarneberg virtuellegrenseutfordringer
AT kristinnhegna virtuellegrenseutfordringer