Virtuelle grenseutfordringer

Artikkelen undersøker hvordan brukere av dataspillet The League of Legends beskriver og forholder seg til symbolske grenser og identitetskonstruksjoner. Artikkelens analytiske og teoretiske rammeverk er inspirert av teorier om symbolske grenser. Analysen er sentrert rundt kulturelle distinksjoner, s...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Edda J. Arneberg, Kristinn Hegna
Format: Article
Language:Norwegian Bokmål
Published: Scandinavian University Press 2018-01-01
Series:Norsk Sosiologisk Tidsskrift
Subjects:
Online Access:https://www.idunn.no/norsk_sosiologisk_tidsskrift/2018/03/virtuelle_grenseutfordringer
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
Description
Summary:Artikkelen undersøker hvordan brukere av dataspillet The League of Legends beskriver og forholder seg til symbolske grenser og identitetskonstruksjoner. Artikkelens analytiske og teoretiske rammeverk er inspirert av teorier om symbolske grenser. Analysen er sentrert rundt kulturelle distinksjoner, stereotyper og grensevoktende mekanismer og baserer seg på semi-strukturerte intervjuer med fem unge voksne spillere av begge kjønn, samt observasjoner av gruppen i spillsituasjoner og studier av spillet. Den viser hvordan hierarkier av spilltyper, spillestiler og ferdigheter definerer hva som regnes som en ekte gamer. Sammen med språkbruken i spillet bidrar disse distinksjonene til å utdefinere det feminine, mens maskuline roller tillates en større bredde. De virtuelle symbolske grensene i spillet utgjør dermed i praksis sosiale grenser for spillerne.
ISSN:2535-2512