Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy

Artykuł stanowi próbę wprowadzenia do wybranych zagadnień związanych z Internetem jako „drugim” środowiskiem funkcjonowania człowieka. Wydają się one istotne z racji rozpatrywania problematyki gier i graczy. Tekst rozpoczyna prezentacja kluczowych pojęć i teorii związanych ze społeczeństwem informa...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Monika Wojtkowiak, Jadwiga Daszykowska-Tobiasz
Format: Article
Language:English
Published: Cardinal Stefan Wyszynski University in Warsaw 2025-04-01
Series:Kultura Media Teologia
Subjects:
Online Access:https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/15337
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1849713041179934720
author Monika Wojtkowiak
Jadwiga Daszykowska-Tobiasz
author_facet Monika Wojtkowiak
Jadwiga Daszykowska-Tobiasz
author_sort Monika Wojtkowiak
collection DOAJ
description Artykuł stanowi próbę wprowadzenia do wybranych zagadnień związanych z Internetem jako „drugim” środowiskiem funkcjonowania człowieka. Wydają się one istotne z racji rozpatrywania problematyki gier i graczy. Tekst rozpoczyna prezentacja kluczowych pojęć i teorii związanych ze społeczeństwem informacyjnym i e-środowiskiem. Na matrycy przedstawiono w pierwszym rzędzie zjawiska takie, jak: awatarowość (związaną z autoprezentacją, ale nie tożsamą z nią), zwrócono uwagę na „ślepotę uczuć” jako swoisty znak czasów (pośrednio wynikający z charakteru internetowej relacyjności). Z kolei stan flow i zakłócenia linearności czasu doświadczane w Internecie, wskazują na odmienność e-świata i jego specyficzne oddziaływanie na użytkowników, jednocześnie zamykają podjęte rozważania. 
format Article
id doaj-art-8db8532297264a53bcb48ee69a39f2fa
institution DOAJ
issn 2081-8971
language English
publishDate 2025-04-01
publisher Cardinal Stefan Wyszynski University in Warsaw
record_format Article
series Kultura Media Teologia
spelling doaj-art-8db8532297264a53bcb48ee69a39f2fa2025-08-20T03:14:05ZengCardinal Stefan Wyszynski University in WarsawKultura Media Teologia2081-89712025-04-0161110.21697/kmt.2025.61.01Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczyMonika Wojtkowiak0Jadwiga Daszykowska-Tobiasz1Uniwersytet Jana Kochanowskiego w KielcachUniwersytet Rzeszowski Artykuł stanowi próbę wprowadzenia do wybranych zagadnień związanych z Internetem jako „drugim” środowiskiem funkcjonowania człowieka. Wydają się one istotne z racji rozpatrywania problematyki gier i graczy. Tekst rozpoczyna prezentacja kluczowych pojęć i teorii związanych ze społeczeństwem informacyjnym i e-środowiskiem. Na matrycy przedstawiono w pierwszym rzędzie zjawiska takie, jak: awatarowość (związaną z autoprezentacją, ale nie tożsamą z nią), zwrócono uwagę na „ślepotę uczuć” jako swoisty znak czasów (pośrednio wynikający z charakteru internetowej relacyjności). Z kolei stan flow i zakłócenia linearności czasu doświadczane w Internecie, wskazują na odmienność e-świata i jego specyficzne oddziaływanie na użytkowników, jednocześnie zamykają podjęte rozważania.  https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/15337Internetawatardoświadczenia graczyczasuczucia
spellingShingle Monika Wojtkowiak
Jadwiga Daszykowska-Tobiasz
Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
Kultura Media Teologia
Internet
awatar
doświadczenia graczy
czas
uczucia
title Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
title_full Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
title_fullStr Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
title_full_unstemmed Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
title_short Internet – czyli: gdy życie bywa grą. Wprowadzenie do kilku zagadnień internetowego funkcjonowania graczy
title_sort internet czyli gdy zycie bywa gra wprowadzenie do kilku zagadnien internetowego funkcjonowania graczy
topic Internet
awatar
doświadczenia graczy
czas
uczucia
url https://czasopisma.uksw.edu.pl/index.php/kmt/article/view/15337
work_keys_str_mv AT monikawojtkowiak internetczyligdyzyciebywagrawprowadzeniedokilkuzagadnieninternetowegofunkcjonowaniagraczy
AT jadwigadaszykowskatobiasz internetczyligdyzyciebywagrawprowadzeniedokilkuzagadnieninternetowegofunkcjonowaniagraczy