Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila

Penelitian ini bertujuan meningkatkan keterampilan public speaking peserta didik melalui metode bermain peran sebagai pemandu wisata di Museum Sumpah Pemuda berbasis virtual museum video 360 derajat. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan model pre-experimental one group pretest-postte...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Agni Rizqiawan, Yan Amal Abdillah
Format: Article
Language:English
Published: Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga DIY 2024-12-01
Series:Ideguru
Subjects:
Online Access:https://jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id/index.php/jurnalideguru/article/view/1573
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850033179890548736
author Agni Rizqiawan
Yan Amal Abdillah
author_facet Agni Rizqiawan
Yan Amal Abdillah
author_sort Agni Rizqiawan
collection DOAJ
description Penelitian ini bertujuan meningkatkan keterampilan public speaking peserta didik melalui metode bermain peran sebagai pemandu wisata di Museum Sumpah Pemuda berbasis virtual museum video 360 derajat. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan model pre-experimental one group pretest-posttest design. Sampel penelitian adalah peserta didik kelas X Pemasaran 1 SMK Negeri 1 Batang dengan jumlah 28. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan angket yang kemudian di analisis menggunakan teknik analisis statistik deskriptif dan inferensial. Hasil penelitian menunjukkan terjadi peningkatan dari sebelum diberikan treatment atau perlakuan dan setelah diberikan perlakuan. Hasil statistik deskriptif diperoleh nilai rata-rata pretest adalah 67,86 dan nilai rata-rata postest sebesar 81,29. Selanjutnya hasil analisis uji paired sample t-test menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 yang artinya nilai Sig (n) < 0,05. Uji N-Gain diperoleh hasil nilai rata-rata sebesar 0,4308. Sehingga disimpulkan bahwa metode bermain peran sebagai pemandu wisata virtual museum menggunakan video 360 derajat berpengaruh dalam meningkatkan keterampilan public speaking peserta didik.
format Article
id doaj-art-8cc6965cf3e54037a9d4bcb70bdd8e84
institution DOAJ
issn 2527-5712
2722-2195
language English
publishDate 2024-12-01
publisher Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga DIY
record_format Article
series Ideguru
spelling doaj-art-8cc6965cf3e54037a9d4bcb70bdd8e842025-08-20T02:58:18ZengDinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga DIYIdeguru2527-57122722-21952024-12-0110110.51169/ideguru.v10i1.1573Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan PancasilaAgni Rizqiawan0Yan Amal Abdillah1Universitas Negeri Semarang, Kota Semarang, Jawa TengahUniversitas Negeri Semarang, Kota Semarang, Jawa Tengah Penelitian ini bertujuan meningkatkan keterampilan public speaking peserta didik melalui metode bermain peran sebagai pemandu wisata di Museum Sumpah Pemuda berbasis virtual museum video 360 derajat. Penelitian ini menggunakan metode eksperimen dengan model pre-experimental one group pretest-posttest design. Sampel penelitian adalah peserta didik kelas X Pemasaran 1 SMK Negeri 1 Batang dengan jumlah 28. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan angket yang kemudian di analisis menggunakan teknik analisis statistik deskriptif dan inferensial. Hasil penelitian menunjukkan terjadi peningkatan dari sebelum diberikan treatment atau perlakuan dan setelah diberikan perlakuan. Hasil statistik deskriptif diperoleh nilai rata-rata pretest adalah 67,86 dan nilai rata-rata postest sebesar 81,29. Selanjutnya hasil analisis uji paired sample t-test menunjukkan nilai signifikansi sebesar 0,000 yang artinya nilai Sig (n) < 0,05. Uji N-Gain diperoleh hasil nilai rata-rata sebesar 0,4308. Sehingga disimpulkan bahwa metode bermain peran sebagai pemandu wisata virtual museum menggunakan video 360 derajat berpengaruh dalam meningkatkan keterampilan public speaking peserta didik. https://jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id/index.php/jurnalideguru/article/view/1573public speakingbermain peranvideo 360 derajatvirtual museumpendidikan pancasila
spellingShingle Agni Rizqiawan
Yan Amal Abdillah
Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila
Ideguru
public speaking
bermain peran
video 360 derajat
virtual museum
pendidikan pancasila
title Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila
title_full Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila
title_fullStr Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila
title_full_unstemmed Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila
title_short Peningkatan Public Speaking melalui Metode Bermain Peran sebagai Pemandu Wisata Virtual Museum pada Pembelajaran Pendidikan Pancasila
title_sort peningkatan public speaking melalui metode bermain peran sebagai pemandu wisata virtual museum pada pembelajaran pendidikan pancasila
topic public speaking
bermain peran
video 360 derajat
virtual museum
pendidikan pancasila
url https://jurnal-dikpora.jogjaprov.go.id/index.php/jurnalideguru/article/view/1573
work_keys_str_mv AT agnirizqiawan peningkatanpublicspeakingmelaluimetodebermainperansebagaipemanduwisatavirtualmuseumpadapembelajaranpendidikanpancasila
AT yanamalabdillah peningkatanpublicspeakingmelaluimetodebermainperansebagaipemanduwisatavirtualmuseumpadapembelajaranpendidikanpancasila