MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA

Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan rancang bangun pengembangan media pembelajaran puzzle, (2) mengetahui validitas hasil pengembangan media pembelajaran puzzle, dan (3) mengetahui efektivitas pengembangan media pembelajaran puzzle. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: I Wayan Widiana, Ndara Tanggu Rendra, Ni Wayan Wulantari
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Pendidikan Ganesha 2019-10-01
Series:Indonesian Journal of Educational Research and Review
Subjects:
Online Access:https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IJERR/article/view/22563
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850040810066673664
author I Wayan Widiana
Ndara Tanggu Rendra
Ni Wayan Wulantari
author_facet I Wayan Widiana
Ndara Tanggu Rendra
Ni Wayan Wulantari
author_sort I Wayan Widiana
collection DOAJ
description Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan rancang bangun pengembangan media pembelajaran puzzle, (2) mengetahui validitas hasil pengembangan media pembelajaran puzzle, dan (3) mengetahui efektivitas pengembangan media pembelajaran puzzle. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan menggunakan model ADDIE. Data dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, kuesioner, tes dan pencatatan dokumen. Data yang terkumpul dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif, analisis deskriptif kuantitatif, dan analisis statistik inferensial (uji-t). Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) Rancang bangun pengembangan media pembelajaran puzzle melalui model ADDIE yang terdiri atas analisis (Analyze), rancang bangun (Design), pengembangan (Development), Implementasi (Implementation), dan evaluasi  (Evaluation). (2) Produk dinyatakan valid dilihat dari review para ahli dan uji coba siswa dengan (a) hasil review ahli isi mata pelajaran menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi sangat baik (97,14%), (b) hasil ahli desain pembelajaran menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi baik (88%), (c) hasil ahli media pemebelajaran menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi cukup (70%), (d) hasil uji coba perorangan menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi sangat baik (94%), uji coba kelompok kecil menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi sangat baik (93%), dan uji coba lapangan berkualifikasi baik (87,33%). (3) Uji efektifitas media pembelajaran puzzle menunjukkan bahwa hasil thitung (9,240) > ttabel (2,056). Ini berarti media pembelajaran puzzle efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV pada kompetensi pengetahuan IPA di SD Negeri 2 Bengkala, Kecamatan Kubutambahan, Kabupaten Buleleng tahun Pelajaran 2018/2019.
format Article
id doaj-art-8bd5692beb394e01a9b790bdaaba2fe8
institution DOAJ
issn 2621-4792
2621-8984
language English
publishDate 2019-10-01
publisher Universitas Pendidikan Ganesha
record_format Article
series Indonesian Journal of Educational Research and Review
spelling doaj-art-8bd5692beb394e01a9b790bdaaba2fe82025-08-20T02:55:57ZengUniversitas Pendidikan GaneshaIndonesian Journal of Educational Research and Review2621-47922621-89842019-10-012310.23887/ijerr.v2i3.22563MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPAI Wayan Widiana0Ndara Tanggu Rendra1Ni Wayan Wulantari2Prodi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Pendidikan GaneshaProdi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Pendidikan GaneshaProdi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Universitas Pendidikan Ganesha Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan rancang bangun pengembangan media pembelajaran puzzle, (2) mengetahui validitas hasil pengembangan media pembelajaran puzzle, dan (3) mengetahui efektivitas pengembangan media pembelajaran puzzle. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan menggunakan model ADDIE. Data dalam penelitian ini menggunakan metode wawancara, kuesioner, tes dan pencatatan dokumen. Data yang terkumpul dianalisis dengan teknik deskriptif kualitatif, analisis deskriptif kuantitatif, dan analisis statistik inferensial (uji-t). Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) Rancang bangun pengembangan media pembelajaran puzzle melalui model ADDIE yang terdiri atas analisis (Analyze), rancang bangun (Design), pengembangan (Development), Implementasi (Implementation), dan evaluasi  (Evaluation). (2) Produk dinyatakan valid dilihat dari review para ahli dan uji coba siswa dengan (a) hasil review ahli isi mata pelajaran menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi sangat baik (97,14%), (b) hasil ahli desain pembelajaran menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi baik (88%), (c) hasil ahli media pemebelajaran menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi cukup (70%), (d) hasil uji coba perorangan menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi sangat baik (94%), uji coba kelompok kecil menunjukkan media pembelajaran puzzle berkualifikasi sangat baik (93%), dan uji coba lapangan berkualifikasi baik (87,33%). (3) Uji efektifitas media pembelajaran puzzle menunjukkan bahwa hasil thitung (9,240) > ttabel (2,056). Ini berarti media pembelajaran puzzle efektif untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas IV pada kompetensi pengetahuan IPA di SD Negeri 2 Bengkala, Kecamatan Kubutambahan, Kabupaten Buleleng tahun Pelajaran 2018/2019. https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IJERR/article/view/22563PengembanganPuzzleIPAvaliditasefektivitas.
spellingShingle I Wayan Widiana
Ndara Tanggu Rendra
Ni Wayan Wulantari
MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA
Indonesian Journal of Educational Research and Review
Pengembangan
Puzzle
IPA
validitas
efektivitas.
title MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA
title_full MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA
title_fullStr MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA
title_full_unstemmed MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA
title_short MEDIA PEMBELAJARAN PUZZLE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS IV PADA KOMPETENSI PENGETAHUAN IPA
title_sort media pembelajaran puzzle untuk meningkatkan hasil belajar siswa kelas iv pada kompetensi pengetahuan ipa
topic Pengembangan
Puzzle
IPA
validitas
efektivitas.
url https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/IJERR/article/view/22563
work_keys_str_mv AT iwayanwidiana mediapembelajaranpuzzleuntukmeningkatkanhasilbelajarsiswakelasivpadakompetensipengetahuanipa
AT ndaratanggurendra mediapembelajaranpuzzleuntukmeningkatkanhasilbelajarsiswakelasivpadakompetensipengetahuanipa
AT niwayanwulantari mediapembelajaranpuzzleuntukmeningkatkanhasilbelajarsiswakelasivpadakompetensipengetahuanipa