Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 Pekanbaru

Hampir semua siswa dikelas II sudah bisa menggunakan gadget seperti untuk bermain game, nonton video youtube dan tiktok. Hal ini membuat minat belajar siswa menjadi berkurang dan hasil belajarnya pun menurun. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh gadget pada minat belajar dan umtuk...

Full description

Saved in:
Bibliographic Details
Main Authors: Nadia, Febrina Dafit
Format: Article
Language:English
Published: Universitas Pendidikan Ganesha 2022-09-01
Series:Journal for Lesson and Learning Studies
Subjects:
Online Access:https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JLLS/article/view/52531
Tags: Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
_version_ 1850040759478124544
author Nadia
Febrina Dafit
author_facet Nadia
Febrina Dafit
author_sort Nadia
collection DOAJ
description Hampir semua siswa dikelas II sudah bisa menggunakan gadget seperti untuk bermain game, nonton video youtube dan tiktok. Hal ini membuat minat belajar siswa menjadi berkurang dan hasil belajarnya pun menurun. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh gadget pada minat belajar dan umtuk mengetahui pengaruh gadget pada hasil belajar siswa kelas II SDN 67 Pekanbaru. Metode yang dilakukan pada penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Penelitian ini menggunakan pendeketan metode deskripti, dengan menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, uji regresi linier sederhana dan korelasi determinasi. Hasil uji regresi sederhana menunjukkan bahwa gadget(X) memiliki pengaruh terhadap Minat belajar(Y1) sebesar 14,2 % Dan hasil gadget(X) memiliki pengaruh terhadap hasil belajar(Y2)  sebesar 10.9 % pada Siswa kelas II  Sdn 67 Pekanbaru. Kesimpulan dari penelitian ini adalah gadget berpengaruh terhadap minat belajar sebesar 14,2% dan gadget berpengaruh terhadap hasil belajar sebesar 10,9 % pada siswa kelas II Sdn 67 Pekanbaru
format Article
id doaj-art-88a886703d1a4d41b959468caeed3e61
institution DOAJ
issn 2615-6148
2615-7330
language English
publishDate 2022-09-01
publisher Universitas Pendidikan Ganesha
record_format Article
series Journal for Lesson and Learning Studies
spelling doaj-art-88a886703d1a4d41b959468caeed3e612025-08-20T02:56:01ZengUniversitas Pendidikan GaneshaJournal for Lesson and Learning Studies2615-61482615-73302022-09-015210.23887/jlls.v5i2.52531Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 PekanbaruNadiaFebrina Dafit0PGSD, Universitas Islam Riau, Pekanbaru, Indonesia Hampir semua siswa dikelas II sudah bisa menggunakan gadget seperti untuk bermain game, nonton video youtube dan tiktok. Hal ini membuat minat belajar siswa menjadi berkurang dan hasil belajarnya pun menurun. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh gadget pada minat belajar dan umtuk mengetahui pengaruh gadget pada hasil belajar siswa kelas II SDN 67 Pekanbaru. Metode yang dilakukan pada penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Penelitian ini menggunakan pendeketan metode deskripti, dengan menggunakan uji normalitas, uji homogenitas, uji regresi linier sederhana dan korelasi determinasi. Hasil uji regresi sederhana menunjukkan bahwa gadget(X) memiliki pengaruh terhadap Minat belajar(Y1) sebesar 14,2 % Dan hasil gadget(X) memiliki pengaruh terhadap hasil belajar(Y2)  sebesar 10.9 % pada Siswa kelas II  Sdn 67 Pekanbaru. Kesimpulan dari penelitian ini adalah gadget berpengaruh terhadap minat belajar sebesar 14,2% dan gadget berpengaruh terhadap hasil belajar sebesar 10,9 % pada siswa kelas II Sdn 67 Pekanbaru https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JLLS/article/view/52531GadgetMinat dan Hasil Belajar
spellingShingle Nadia
Febrina Dafit
Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 Pekanbaru
Journal for Lesson and Learning Studies
Gadget
Minat dan Hasil Belajar
title Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 Pekanbaru
title_full Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 Pekanbaru
title_fullStr Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 Pekanbaru
title_full_unstemmed Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 Pekanbaru
title_short Pengaruh Gadget pada Minat dan Hasil Belajar Siswa Kelas II SDN 67 Pekanbaru
title_sort pengaruh gadget pada minat dan hasil belajar siswa kelas ii sdn 67 pekanbaru
topic Gadget
Minat dan Hasil Belajar
url https://ejournal.undiksha.ac.id/index.php/JLLS/article/view/52531
work_keys_str_mv AT nadia pengaruhgadgetpadaminatdanhasilbelajarsiswakelasiisdn67pekanbaru
AT febrinadafit pengaruhgadgetpadaminatdanhasilbelajarsiswakelasiisdn67pekanbaru