Dominio de habilidades del pensamiento computacional en los estudiantes del Instituto Tecnológico Superior Sucre de Quito - Ecuador

El pensamiento computacional y las habilidades relacionadas con él son de interés tanto para el campo educativo, así como para el campo profesional, pues la habilidad de resolución de problemas apoyada en la informática se convierte en un elemento necesario para las personas que viven en la sociedad...

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Main Authors: Hamilton Omar Pérez Narváez, Alex Álvarez-Zurita, Carlos Roberto Guevara Herrera
Format: Article
Language:Spanish
Published: Editum, Ediciones de la Universidad de Murcia 2019-12-01
Series:Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa
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Online Access:https://revistas.um.es/riite/article/view/394221
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issn 2529-9638
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publishDate 2019-12-01
publisher Editum, Ediciones de la Universidad de Murcia
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series Revista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa
spelling doaj-art-86ff8fcbaeb244d9ad972bff6c51e4fd2025-08-20T02:06:17ZspaEditum, Ediciones de la Universidad de MurciaRevista Interuniversitaria de Investigación en Tecnología Educativa2529-96382019-12-01710.6018/riite.394221Dominio de habilidades del pensamiento computacional en los estudiantes del Instituto Tecnológico Superior Sucre de Quito - EcuadorHamilton Omar Pérez Narváez0https://orcid.org/0000-0002-4496-2549Alex Álvarez-Zurita1Carlos Roberto Guevara Herrera2Universidad Central del EcuadorUniversidad Central del Ecuador (Ecuador)Profesor Instituto Tecnológico Superior “Sucre”El pensamiento computacional y las habilidades relacionadas con él son de interés tanto para el campo educativo, así como para el campo profesional, pues la habilidad de resolución de problemas apoyada en la informática se convierte en un elemento necesario para las personas que viven en la sociedad actual. La investigación tuvo como propósito dos situaciones: diagnosticar el nivel de desarrollo del pensamiento computacional en los estudiantes del Instituto Tecnológico Superior “Sucre”, así como establecer las relaciones existentes entre las habilidades seleccionadas del mismo como son orientación espacial, toma de decisiones, empleo de bucles y elaboración de funciones o subrutinas para la resolución de problemas. Con esta finalidad se aplicó un instrumento validado que consta de 32 problemas para resolver en un ambiente gráfico conformadas de la siguiente manera: 4 preguntas acerca de direcciones, 8 sobre bucles definidos e indefinidos, 12 sobre toma de decisiones, 8 acerca de funciones y subrutinas. Las conclusiones más importantes establecen fortalezas de los estudiantes en relación con el empleo de algoritmos de dirección y empleos de bucles para la resolución de problemas algorítmicos, así como hallaron dificultades en el empleo de toma de decisiones y uso de subrutinas. Además, establece que existe relación entre el desarrollo que tengan en la habilidad toma decisiones y otras habilidades como empleo de bucles de repetición o elaboración de subrutinas, que se expresa en la dificultad de los estudiantes a tomar una decisión razonada y lógica al momento de resolver un problema. https://revistas.um.es/riite/article/view/394221pensamiento lógicopensamiento computacionalhabilidades de informaciónevaluación
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